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A la caza del Olab


Módulos

07-05-2008 19:28
Por: Destripacuentos


elric, stormbringer, fantasía, módulo, aventura
La Ruinas de los Ancestros

El objetivo del asalto en la ladera es organizar una buena carnicería en la que los PJs lo pasen realmente mal; no así que queden reducidos a montones de carne. Una huida razonable tendría que ser viable. Un punto de reencuentro de los supervivientes es el puente - tronco sobre la garganta. El motivo es que los olabs no lo cruzarán.

Un registro de la tierra al otro lado del puente dará la siguiente información. Es una isla en tierra limitada por la garganta y una pared extremadamente escarpada que conduce a otro territorio de caza de los olabs. También es facil darse cuenta de que la garganta fue excavada artificialmente en algunos puntos para aislar el lugar. No obstante hay lugares por donde la maleza ha crecido y es posible franquear la garganta con unas buenas tiradas de trepar o saltar.

El gran descubrimiento son unas ruinas de piedra gris cubiertas casi totalmente por la maleza. La disposición de los muros en pie y de los trozos de piedra hacen pensar que en tiempos debió ser una villa o quizá un templo. En el centro de las ruinas hay un monolito de piedra negro azulada en pie. En su pared hay runas desdibujadas en algo similar al Alto Melnibonés. Son inscripciones funerarias. Cuando estén al lado del monolito comenzará una fuerte tormenta tropical y cualquiera que esté al lado se dará cuenta de que el agua se filtra por la base del monolito (luego abajo está hueco). El monolito está sujeto con una FUE de 28 y, si lo arrancan, se encontrarán sobre una red de catacumbas con el suelo encharcándose por momentos. Si se internan verán que es un conjunto laberíntico de pasillos con inscripciones funerarias y nichos con huesos adornados con coronas y brazaletes de bronce. Avanzando por aquí llegarán a unos tramos de escaleras ascendentes que terminan en una puerta de piedra maciza. La puerta tiene una FUE de 40 y pueden empujar tres personas (intentos cada media hora). Esta puerta da a otras ruinas que están sobre una colina desde la que se ve el barco encallado.

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La huida

En este punto se decidirá el resto del módulo. Iulius, si sigue vivo, se mostrará partidario de destruir el reducto de olabs e incluso puede llegar a reaccionar violentamente si se le intenta diasuadir. De todas formas, lo más probable es que los miembros supervivientes de la contienda tengan muchas ganas de volver a su casa, con o sin recompensa. La cosa puede llegar a ponerse muy peliagudo cuando una patrulla de olabs que ha ido a ver si salían por ahí se abalance sobre ellos. Es un momento para actuar rápido, pues el resto de la tribu no tardará en ir a por ellos. Una huida trepidante por la selva es lo que toca.

Para acabar con sus nervios tendrán que acondicionar el barco en media hora y coger algo de agua. Cuando todo esté a punto, unos cuantos discos de cuarzo golpearán la cubierta y a algún aventurero y la tropa se lanzará mar abierto. Con una tripulación deficiente y sin fuerzas, el viaje se puede alargar mucho. Tiradas de navegación fallidas pueden llevarlos a la otra punta del mundo. El agua no durará para siempre y puede haber enfrentamientos si nadie toma el mando. Sé bueno y mándales pesca y una buena lluvia de vez en cuando. Con el tiempo alguien les encontrará o llegarán a puerto con un barco que podría ser robado. Quiza roben otro de verdad cuando se acerquen a socorrerlos; después de todo, son una cuadrilla de guerreros que se ha salvado de una buena. Lo que sí es seguro es que todos acabarán muy unidos.

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Apéndice

IULIUS NAAL
FUE 15 CON 19 TAM 14 INT 13 POD 15 DES 14 CAR 12 PV 21 SM 75
Cartografía 65%, Leer/Escribir Común 56%, Conocimiento de la Guerra 56%, Ver 56%, Buscar 54%, Equilibrio 43%, Escuchar 38%, Elocuencia 68%, Persuadir 36%, Evitar 55%, Equitación 65%, Trepar 38%, Saltar 37%, Nadar 56%, Emboscada 56%, Esconderse 34%.
Hacha Lormyriana 80% 18+1d6 77%
Espada Ancha 65% 9+1d6 66%
Daga 46% 1d4+2+1d6 47%
Arco simple 70% 1d8+1+1d4 -
ELAN: 38
Hacha Lormyriana virtuosa POD 18
Espada Ancha virtuosa POD 15
Armadura de Placas virtuosa POD 17
Virtud del Saber Medallón POD 13 INTx5% responder

Iulius Naal es un fanático religioso en toda regla. Su aspecto es refinado pero un extraño brillo anima su mirada. De pelo negro y ojos marrones, con los rasgos nobles, labios delgados y frente despejada. Una bien cuidada barba adorna su mentón. Su nariz levemente pronunciada le da un toque afilado que no despierta tranquilidad entre sus interlocutores.

La tropa Mercenaria:

Esta relación de guerreros y aventureros incluye a todos los hombres y mujeres que sobrevivirán al naufragio. Durante el transcurso de la aventura muchos de ellos abandonarán este mundo para visitar los infiernos de Arioco. A ellos hay que añadirles a Iulius, a los aventureros y a los Pnj que, conociendo a los aventureros hayan decidido acompañarles a tan descabellada empresa. Sus armas están determinadas por las iniciales, y están ordenados por orden de destreza para que sea más fácil utilizarlos. Pueden servir de reemplazo si algún jugador pierde a su personaje.

Nombre Fue Con Tam Int Pod Des Car Bon Ar1 Ar2 Ar3 Ar Arm Sm Pv
Kiras de Filkhar 12 12 10 12 13 19 12 69 ea 65 54 ec 56 63 dg 55 55 as CU 65 12
Narkos Niega 14 11 11 10 12 18 9 1d 56 ll 57 52 hb 50 36 dg 37 47 as SP 60 11
Erigante Liss 11 11 11 12 12 18 12 47 ci 49 51 dg 48 38 ml 38 57 as PL 60 11
Argos Neran 15 12 11 10 11 17 11 1d 60 el 61 53 ml 52 15 pv 56 50 as SP 55 12
Ernan de Jarkor 13 12 13 9 13 16 8 1d 71 hb 65 30 pv 66 36 ec 40 56 as CU 65 13
Jistak de Filkhar 13 13 12 11 12 16 10 1d 56 ea 55 15 tj 60 41 dg 42 62 as SP 60 13
Jinena Takas 11 12 9 11 11 15 13 63 ci 61 46 dg 40 25 ec 25 54 as 55 12
Iurt de Oin 15 14 12 8 9 15 8 1d 64 la 64 46 ga 47 31 dg 37 38 as CU 35 14
Karth Oires 17 13 15 12 12 15 10 1d 76 el 77 67 ec 55 28 to 70 54 as SP 60 16
Tigran la leonesa 14 12 11 10 10 14 13 1d 67 ci 68 60 dg 61 10 tj 65 61 as CU 50 12
Onuj del desierto 16 15 10 10 11 14 9 1d 70 ci 65 25 tj 56 43 dg 41 70 ad BR 55 15
Erkhen de Lormyr 15 13 16 9 12 14 11 1d 81 hl 80 56 ea 43 36 tj 50 46 as SP 60 17
Ananest la loca 10 12 10 15 15 14 9 90 hm 91 75 ec 73 42 es 45 60 ah CU 71 12
Lupar la Vilmiriana 13 11 12 10 13 13 11 1d 50 ea 50 21 pv 47 37 dg 36 28 as SP 65 11
Quaken Lass 13 12 13 11 9 13 14 1d 67 hb 62 54 ea 58 46 ec 45 36 as SP 45 13
Ghran Kauj 14 14 12 11 13 13 10 1d 72 ea 68 40 tj 73 50 hm 49 53 as SP 65 14
Kerian de Dharijor 13 11 13 12 10 12 13 1d 51 ml 54 37 tj 48 35 ea 34 62 as CU 50 12
Manos Indosh 16 15 14 11 13 12 12 1d 65 hb 61 56 ea 57 40 dg 35 38 as 65 17
Bujar Neq 10 10 11 10 11 12 10 52 ea 46 37 dg 38 27 hm 25 63 as SP 55 10
Sinon de Argimiliar 12 14 14 11 9 11 12 1d 48 ci 49 35 dg 36 10 tj 38 57 as CU 45 16
Thoro el Gladiador 22 15 19 8 9 11 9 2d 60 hl 60 46 ec 44 38 dg 30 20 as 45 22
Niana de Argimiliar 10 11 9 11 12 11 13 54 ec 55 15 ro 60 34 dg 37 46 as CU 60 11
Tito Narran 14 12 13 12 10 10 16 1d 61 ea 54 43 dg 45 39 hb 40 45 as SP 50 13
Nutnere de Shazar 13 16 12 11 11 10 11 1d 51 la 53 21 to 51 36 hm 35 52 as CU 55 16
Jerik Lal 14 13 12 13 11 9 12 1d 59 ea 61 47 dg 45 36 hb 30 31 as SP 55 13

OLABS MEDIOS
FUE 18 CON 27 TAM 13 INT 11 POD 14 DES 14 CAR 7 PV 28 SM 1d4/-
Armadura: 8 pto. por plumas mágicas y piel coriacea
Emboscada 75%, Esconderse 80%, Movimiento silencioso 80%, Seguir Rastros 90%, Trepar 25%.
Discos de cristal 28% 2d4+2+1d4 - 1d8 discos de reserva
Garrote 46% 1d8+2+1d6 9%

 

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