|
Una nueva entrega de Phantasy Star en PS2.
Es difícil describir lo que se siente al escribir este análisis. Antes de empezar echaba un vistazo a la portada de OJGames y veía las novedades, un montón de títulos que van llegando al mercado para el disfrute de los jugones de cara a los meses de verano y que son síntoma de que este mundillo está vivo… y mucho. Sin embargo, cuando me fijo en las plataformas a las que están destinadas esas novedades, noto como si alguien me atravesase un puño en el pecho y jugase con mi corazón, un dios caprichoso que, aburrido de su soledad, se entretiene en la agonía de una criatura a la que antaño creó y por la cual no siente mas que hastío ya. Parece que no somos sino los últimos miembros de una arcana orden condenados al ostracismo y después a la desaparición, la Sagrada Orden de los Jurados Guardianes del Alto Templo PS2. Pero si no nos queda más que aguardar el final, podéis estar seguros de que lo haremos con la cabeza erguida y el corazón caliente porque sabemos lo que somos y nos enorgullecemos de lo que hemos sido. Después de este delirio fruto de los primeros calores veraniegos pasemos a hablar del título que nos corresponde “Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus”.
Jugabilidad
El universo Phantasy Star es ampliamente conocido por todos aquellos aficionados a los RPG. Con Ambition of the Illuminus los equipos de Sonic Team y Sega nos ofrecen una expansión a las entregas anteriores que no necesita del disco original y que está claramente orientada al uso online. Aunque en las escenas cinemáticas de presentación podremos ver a los viejos protagonistas, en esta ocasión crearemos un personaje propio desde el principio. El editor nos permitirá elegir entre cuatro razas, a saber: humanos, neohumanos, bestias y robots. Cada una de ellas tiene sus propias características base y evidentemente nuestra elección determinará las mejoras que podremos ir adquiriendo con los puntos de experiencia y la pasta que vayamos ganando. En cuanto al aspecto físico las opciones son limitadas pero algo se puede hacer. La parte positiva de esto es que el prota es más “nuestro” y la negativa, que carece por completo de personalidad y que resulta un poco difícil meterse en la historia.
Una vez hayamos creado a nuestro personaje podremos empezar a jugar, bien sea en el modo Historia o directamente online. En cualquiera de los casos somos un miembro recién salido de la academia de los Guardians, una especie de policía interplanetaria en el sistema Ghural. Nuestra principal misión es acabar con lo que parece ser una nueva invasión SEED. Las criaturas infectadas van apareciendo por los diferentes planetas y tendremos que desplazarnos hasta allí para investigar y finiquitar los brotes a la brava (manu militari, que diría Julio Cesar). A través de los distintos escenarios iremos descubriendo una enrevesada trama que acaba resultando demasiado liosa y a la que dejamos de prestar atención. Pero claro, estamos ante un juego de rol y se supone que la gracia está en ir mejorando nuestras capacidades y nuestro equipo, así que ya podemos prepararnos para el vagabundeo por los distintos escenarios en busca de tiendas, contactos e información.
Empezaremos en Clyez City, donde está la sede de los Guardians y nuestro barracón. La primera vez tendremos que presentarnos en el cuartel general donde nos asignarán a un veterano con quien daremos los primeros pasos a modo de tutorial. Como podéis imaginar aquí aprenderemos a manejarnos con los botones y las diferentes acciones mientras nuestra tutora nos va introduciendo en la historia. La verdad es que la mecánica del juego es bastante simple, del punto A al punto B machacando lo que encontramos por el camino. Es más, sólo utilizamos dos botones para utilizar el armamento, cuadrado y triángulo y si conseguimos darle con “ritmo” nuestros golpes resultarán más letales. Lo que complica y (por decirlo de alguna manera) enriquece el juego es lo que podemos hacer con los objetos que encontramos.
Por cada criatura que eliminemos recibiremos materiales, Meseta (dinero) y en algunos casos armas. Una opción es comprar armaduras y armas a toca teja, siempre y cuando tengamos el dinero suficiente pero también hay otro camino. Cada Guardian tiene en su barracón una especie de robot multifunción. Es algo así como la Termomix de nuestras madres, pero lo que cocina son armas. En este fantástico microondas podremos introducir todo lo que vayamos encontrando de manera que sus capacidades vayan aumentando y cada vez nos “cocine” mejores objetos. Después podremos utilizarlos o venderlos para conseguir más dinero que reinvertir en otros objetos. Todo lo que usemos influirá en nuestras habilidades y tendremos que estar pendientes de los niveles de ataque y defensa, ya que no nos servirá de mucho tener mucha capacidad ofensiva si se nos cargan de un plumazo. También nuestro nivel de experiencia influirá en las misiones a las que podremos acceder o los grupos que podremos formar de cara a dichas misiones. Como podéis comprobar el espíritu es claramente RPG, sin embargo todo se ve embarullado por el desarrollo del juego.
Para empezar, nos pegaremos un montón de rato paseando sin hacer nada. Los desplazamientos por los distintos escenarios son largos y las posibilidades de interacción con lo que nos rodea son prácticamente nulas. Cada vez que utilicemos un ascensor o entremos en una tienda nos encontraremos con una pantalla negra de carga. Ni siquiera una ilustración de fondo para amenizar unas esperas largas y frecuentes. Es más, son de esas que te hacen pensar: “¿se habrá colgado la máquina?”. Cuando nos encontremos con un personaje con quien tengamos que hablar la escena se parecerá más a un cómic que a una peli, ya que son secuencias muy largas con diálogos en “bocadillo”. Habrá que apretar X para pasar al siguiente diálogo. Además con los movimientos más parece que los personajes estén bailando el “robocó” que teniendo una conversación. Ciertamente no es que estas escenas añadan mucha información al modo Historia y encima no hay manera de saltárselas completas, así que para lo que sirven es para romper el ritmo del juego, algo de lo que no anda sobrado.
|
| |
| |
|
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
| Desarrolladora |
|
 |
Sonic Team |
|
| Distribuidora |
 |
Sega |
|
| Lo mejor |
 |
La cantidad de cosas que se pueden hacer con los objetos y materiales que encontremos por el camino. |
|
| Lo peor |
 |
Lineal, repetitivo, técnica y argumentalmente pobre, con unos tiempos de carga para dormirse entre pantalla y pantalla y encima sin puntos intermedios de guardado. |
|
| Resumen |
 |
Una expansión del Phantasy Star Universe para los conocedores de la historia. Le sacarán más partido los que vayan a jugar en red, ya que el modo Historia no acaba de estar a la altura. |
|
| NOTA OJGAMES |
60 |
| NOTA LECTORES |
- |
 |
|
| |
| |
| |
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
|