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Pac-Man llega a la Consola Virtual con su clásico juego de puzzles.
El pluriempleo es algo que los héroes de videojuegos y en especial las mascotas de las compañías importantes conocen muy bien. Por ejemplo, Super Mario, el fontanero más dicharachero de Nintendo, es un asiduo al pluriempleo. Solemos verle no sólo como héroe o fontanero, sino también como deportista profesional o experto piloto de karts. A otro personaje que le ocurre lo mismo es a Pac-Man. El mítico comecocos de Namco lleva protagonizando todo tipo de juegos desde hace largos años. Le hemos visto en todo tipo de propuestas, desde carreras hasta plataformas o aventuras 3D. Hoy hablamos de “Pac-Attack”, un título originario de Super Nintendo en el que Pac-Man se pasa a los juegos de puzzles. Recientemente ha sido recuperado por Namco Bandai en la Consola Virtual de Wii, por lo que el juego, más de 10 años después de su lanzamiento, vuelve a estar de actualidad.
Jugabilidad
En 1992 llegaba a los arcades “Cosmo Gang the Puzzle”, una máquina de Namco que serviría de inspiración directa para el desarrollo de “Pac-Attack”. En realidad, éste juego de Pac-Man es una conversión casi idéntica del citado arcade, aunque cambiando personajes y añadiendo opciones adicionales para su acogida en el mercado doméstico.
“Pac-Attack” combina la mecánica de “Tetris” con la de “Dr. Mario”, dando forma a un juego razonablemente divertido. Se desarrolla en una pantalla formato Tetris en la que vamos colocando las piezas que caen por la parte superior. Éstas pueden ser tipo bloque de cemento, o tipo fantasma. Además, en ocasiones ambos tipos se combinarán para ponernos las cosas más complicadas. Nuestra misión es, principalmente, evitar que la pantalla se llene de fichas. Para ello deberemos eliminarlas de dos maneras. Los bloques se borrarán formando líneas como en el conocido “Tetris”. Por su parte, los fantasmas podrán eliminarse cuando aparezca una pieza especial con la forma de Pac-Man. Será en ese momento cuando todos lo fantasmas tomarán su tradicional aspecto debilitado para que el comecocos se los zampe si lo colocamos de manera efectiva. Pero habrá que ser cautelosos, porque la dirección en la que avanzará Pac-Man para comer será limitada y en ocasiones no podrá tragarse todos los fantasmas que tenga a su alrededor. Como último elemento a tener en cuenta está el hada, que aparecerá al rellenar un tubo de energía que se incrementará cada vez que nos comamos a uno de nuestros enemigos. Ésta nos ayudará a eliminar líneas y conseguir combos, aunque por tiempo limitado.
Además de éste modo supervivencia “Pac-Attack” dispone de opción para dos jugadores y de 100 niveles donde nuestra misión será eliminar los fantasmas que aparezcan de base con un número limitado de intentos. La dificultad es lo suficientemente alta como para que nos mantenga ocupados un buen tiempo mientras nos rompemos la cabeza para descubrir la manera ideal de vaciar la pantalla antes de quedarnos sin opciones.
Gráficos
Como todo juego de puzzles de la época, “Pac-Attack” no destaca especialmente a nivel gráfico. Los tipos de piezas son reducidos y se repiten constantemente. Lo mismo ocurre con los colores de los fantasmas (uno para cada jugador). No hay efectos visuales destacables y los escenarios donde jugaremos sólo están arropados por ilustraciones de Pac-Man y compañía. Eso sí, su simplicidad gráfica ayuda a que crezca la concentración, lo cual teniendo en cuenta la dificultad del modo Puzzle, no es poco.
Música & Sonido
Namco combina para la ocasión una serie de melodías clásicas con ritmos nuevos y efectos de sonido procedentes del Pac-Man original. El resultado es un buen surtido de sonidos que resultará familiar y acompañará de manera amena nuestro periplo por los puzzles.
Conclusión
En su época (apareció en 1993) “Pac-Attack” tuvo una muy dura competencia, lo cual le impidió convertirse en un juego imprescindible dentro de su género. Hoy día el problema crece, puesto que existen muchas más opciones de temática similar y éste título ofrece poco para imponerse a ellas. Los fans de Pac-Man disfrutarán por ver al personaje en un tipo de juego distinto al habitual, pero el resto no encontrará mucho más incentivo en el producto. La Consola Virtual tiene mejores juegos de puzzles, e incluso no tenemos que salir de su selección de Super Nintendo para encontrarlos. Por ejemplo, ahí está “Kirby´s Ghost Trap”, un clon de “Puyo Puyo” mucho más adictivo y eficaz.
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| Desarrolladora |
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Namco Limited |
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| Distribuidora |
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Consola Virtual |
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| Lo mejor |
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Su elevada dificultad. El carisma del protagonista y la ambientación. |
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| Lo peor |
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Escaso de opciones. El concepto de juego va poco más allá de los clásicos del género. |
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| Resumen |
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Puzzles con Pac-Man y sus enemigos fantasma. |
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| NOTA OJGAMES |
55 |
| NOTA LECTORES |
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