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Preguntas y respuestas con Dan Sciarrino sobre Batman: El Caballero Oscuro para móviles.
El día 13 de agosto se lanzará en nuestro mercado "El Caballero Oscuro", juego oficial para teléfonos móviles basado en la película de mismo nombre. Teniendo en cuenta que éste va a ser el único videojuego oficial de la película, merece la pena profundizar en él. Para ello desde su editora nos envían una entrevista con Dan Sciarrino, Productor Senior de Glu mobile del juego. En ella descubriremos cómo llegaron a hacer un juego con Batman cuando nadie lo hizo, y porqué hacer un juego para teléfonos móviles en lugar de un juego para consola.
¿Qué tipo de juego es El caballero Oscuro?
Se trata de un side-scrolling de plataformas de acción que cuenta con elementos de juego de lucha, sigilo, y gadgetry. Tiene una historia original que se basa en la historia de la película, aunque hemos tenido cuidado de no revelar demasiados puntos del argumento.
Teniendo en cuenta que usted no tenía un presupuesto como para la PS3 o la Xbox 360, ¿Cuál era la participación de las personas que han diseñado el juego?
Hubo cineastas que participaron en cada elemento del juego móvil, incluyendo el juego de diseño, el arte de estilo, y el guión. Crear una experiencia que evoca el espíritu de "El Caballero Oscuro" es fundamental para todas las personas que están implicadas.
¿Qué ventajas hay para hacer un juego móvil basado en una película, frente a un juego para PS3 o Xbox 360?
Esto puede sonar extraño, pero yo tendría que decir que la mayor ventaja es hacer frente a las limitaciones que presenta la plataforma móvil. Cuando se trabaja con la PS3 o Xbox 360, es fácil ocultar un juego pobre con gráficos bonitos. La plataforma móvil nos obliga a dar marcha atrás y preguntarnos: "¿Cuáles son los elementos fundamentales y los temas de esta película que la hace atractiva?".
¿Y cuales son las desventajas de no tener actores para hablar sobre el juego?
Cuando trabajas con el título de una película, quieres ser lo más auténtico posible. EL móvil inhibe en gran medida algunas de las cosas que puede absorber alguien en el universo de "El Caballero Oscuro". El intento de emular el estilo super realista de "El Caballero Oscuro" no es fácilmente realizable en una pantalla ancha de 176 píxeles y 204 píxeles de alto.
Su empresa también ha desarrollado juegos de "Speed Racer" y "Transformers", y dará a conocer "Madagascar 2" el próximo mes de octubre. ¿Qué hace que una buena película inspire un juego móvil?
Los mejor juegos móviles inspirados en películas son los que ofrecen exactamente la experiencia que el usuario desea. El juego debe ser lo más auténtico posible, y basado en los elementos cool o exclusivos de la película o de la marca. La gente no quiere desempeñar un "Dark Knight Solitaire", pero quiere jugar como el Caballero Oscuro de Gotham.
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