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Ociojoven entrevista a Manuel Velasco y Borja López, fundadores de Alesia Games


Miniaturas y Modelismo, Opinión, Juegos de Tablero

30-07-2008 15:38
Por: Destripacuentos

Los responsables de la nueva editorial de juegos de mesa, Manuel Velasco y Borja López, nos han brindado esta entrevista para acercarnos su proyecto

Alesia Games, fundada recientemente, aglutina a un grupo de diseñadores de juegos que trabajan en su pasión, los juegos de mesa. Por el momento se ha conseguido publicar una edición limitada del juego Princeps Machiavelli. Ante la positiva experiencia con este primer proyecto experimental se ha decidido dar paso a otros juegos. Estos nuevos proyectos verán pronto la luz.

Por otro lado, Alesia Games quiere comenzar a publicar libros relativos al diseño de juegos, estrategia e historia, y ya está trabajando en una edición del Libro de los Juegos de Alfonso X el Sabio.

A lo largo de esta entrevista esperamos poder acercaros esta iniciativa, sobre la que encontraréis más información en www.alesiagames.com

entrevista con manuel velasco, fundador de alesia games
¿Cómo se embarca alguien a fundar una editorial de juegos de mesa? ¿Es necesario conocer un poco el mundillo, sobre todo a nivel de fabricación? Francamente, siempre me ha intrigado dónde se fabrican los peones y similares...

La verdad es que por fruto de la casualidad coincidieron la posibilidad, las personas y la infraestructura necesaria para poder lanzarnos a la aventura. Nosotros desconocíamos el mundo a nivel comercial pero poco a poco hemos ido moviendo hilos y ya tenemos una idea más clara para el futuro de la editorial.

Creemos que los juegos de mesa todavía tienen mucho que decir ya que el soporte analógico es algo que podemos tocar y poseer a lo largo de muchos años, algo diferente de lo que ocurre con los juegos digitales que cambian según avanza la tecnología. Es en Japón dónde se está explotando actualmente este potencial con multitud de videojuegos que mezclan lo digital con lo analógico y que tienen una fuerte relación con los juegos de mesa y creemos que puede ser una buena oportunidad para el futuro.

Con respecto a la fabricación de juegos, existen dos opciones. La primera es aprovechar la tecnología digital para hacer tiradas pequeñas en papel y vender con un stock mínimo, casi bajo pedido, esto antes era casi impensable. Y por otro se pueden fabricar grandes cantidades y gracias a alguna distribuidora internacional mover los juegos por todo el mundo, en este caso la inversión debe ser mucho mayor, y hay que tener en cuenta que la distribuidora se puede quedar entre un 50 y un 70% del precio de venta del producto.

Para la fabricación de piezas, existen muchas compañías que se dedican a hacer piezas de plástico o madera para juegos y juguetes. Las piezas más comunes como peones, cubos, fichas tipo damas, etc..., suelen ser muy baratas, si queremos piezas más complejas pues el coste es se disparará porque necesitan de moldes para el plástico o de un trabajo específico del material elegido. Todo lo que sea tamaños, formas y materiales estandarizados siempre nos saldrá mucho más barato. Por ello para aquellos que se inicien en este mundillo es interesante empezar con algún juego que sepa aprovechar elementos sencillos y fáciles de fabricar.

Vuestro primer título, la puesta de largo, corre a cargo de Princeps Machiavelli, un juego de cartas de intriga política ambientado en el Renacimiento. ¿Qué os motivó a apostar por él?

La verdad es que Princeps Machiavelli es un juego muy poco convencional y seguramente poco comercial, pero lo teníamos ahí y estaba prácticamente terminado y decidimos apostar por él y ver lo que ocurría. Además Maquiavelo era un personaje por el que sentíamos un especial aprecio y nos dejamos llevar un poco por la pasión y por nuestro interés por la Historia. La respuesta ha sido buena a pesar de no contar con ninguna red de distribución y nos ha animado a seguir el camino. Ahora tenemos pensado sacar una edición en castellano y otra en inglés de mayor calidad para vender en EEUU y en España.

entrevista con manuel velasco, fundador de alesia games
Un poco relacionado con las anteriores y la proliferación estos últimos tiempos de los juegos de cartas: ¿Es éste un formato más asequible para las editoriales de juegos de mesa o realmente no hay mucha diferencia?

La verdad es que las cartas no es formato fácil, porque la carta debe ser perfecta por el anverso y el reverso y eso obliga a hacer tiradas de un mínimo de 1000 ejemplares utilizando impresión offset. La razón de esto es que en las impresoras digitales el papel cuando pasa por los rodillos puede moverse unos milímetros haciendo que se descuadren las impresiones y dificultando el guillotinado o el troquelado. Sin embargo, la impresión con maquinaria offset es mucho más precisa y por tanto la única posible para este formato. Pero claro, el coste siempre es relativo, ya que en cantidades grandes siempre ahorraremos en offset mientras que en tiradas pequeñas podemos usar el digital, aunque en realidad sea más caro el coste de producción por unidad. Todo depende de las expectativas de venta que tengamos para un producto.

Hablando de juegos de cartas, estos últimos años ha florecido la serie Munchkin y sus derivados. ¿El aficionado a los juegos de mesa es conservador incluso con las novedades?

Dentro de los jugadores de juegos de mesa existen círculos con intereses muy precisos y creo que en parte son conservadores en el sentido de que tienen juegos favoritos que consideran en parte insuperables y a los que juegan una y otra vez y de los que compran todas las expansiones y complementos posibles. Aunque parezca curioso, una estrategia comercial tanto en el juego de mesa como en el videojuego es fabricar para un público minoritario que es el que más horas al día juega y más dinero gasta en juegos, muchas veces el intentar abarcar un amplio espectro de público supone el hacer juegos muy simples y con poco contenido complejo como datos históricos, detalles técnicos, etc..., lo que dejaría de lado los juegos de simulación y wargames en general. Pero esto no quiere decir que otro tipo de juegos, que podríamos clasificar como “para toda la familia” puedan generar muchos beneficios; ahí tenemos el caso de la Wii de Nintendo (curiosamente esta compañía nació de una editorial que se dedicaba a hacer juegos de cartas). El hecho de ser un apasionado de los juegos de mesa implica un punto de conservadurismo, ya que son juegos tradicionales en soportes convencionales, y además hay un gran factor de coleccionismo y hasta de fetichismo. Por ello creemos que éste es un factor a tener en cuenta. Pero también es cierto que un buen juego, muy rompedor y con una buena campaña de marketing puede abrirse paso perfectamente en este mercado.

entrevista con manuel velasco, fundador de alesia games
También llama la atención que ahora los créditos de los juegos se hacen más visibles. ¿El jugador medio empieza a interesarse por quién diseña lo que luego prueba o es más una cuestión de explotar tirones comerciales?

Esta es una cuestión interesante en este campo que diferencia en parte los juegos de mesa de los videojuegos. El diseñador de estos juegos suele ejercer un control total durante el periodo de producción y por lo tanto aparece bien visible en los créditos. Por esa cercanía del diseñador a su juego éste imprime ciertas características personales a su obra, y lógicamente los compradores pueden saber a qué atenerse o por lo menos esperar un cierto grado de calidad. Está claro que los diseñadores consagrados sirven como reclamo comercial y muchas veces no todos los productos llegan a la calidad anunciada.

 

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