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 Beijing 2008 06-08-2008 14:28
Por: The Bowling Zorro
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Los Juegos Olímpicos en tu consola.


Beijing 2008
Aunque en los últimos años su presencia ha decaído bastante, los Juegos Olímpicos siempre han tenido una gran tradición en el mundo de los videojuegos. Desde los primeros tiempos, ya en arcades u ordenadores personales, nos hemos dedicado a aporrear botones y teclas para caracterizar a deportistas olímpicos en su camino hacia la gloria. Dado que 2008 es año de Juegos Olímpicos, el mercado de los videojuegos da la bienvenida a su adaptación oficial, que llega de la mano de Sega. Anteriormente aparecieron otros productos similares, como “Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos”, pero éste es el único juego oficial del famoso evento. Y eso, quieras que no, tiene cierto tirón, especialmente cuando buscamos visualmente en la tienda un producto deportivo que se ajuste a nuestros intereses.

El desarrollo de éste título ha corrido a cargo de Eurocom, compañía inglesa que anteriormente nos trajo productos del estilo de “Athenas 2004”, “Dino Dini Soccer”, o “NBA Hoopz”. Si bien es cierto que cuentan con más experiencia en la elaboración de títulos de acción y aventuras (“Piratas del Caribe: En el fin del Mundo”, “Batman Begins”, o “Harry Potter y la Cámara de los Secretos”), con éste nuevo juego consolidan su posición en el terreno de las olimpiadas.

Jugabilidad

Beijing 2008
Para la creación de “Beijing 2008”, los chicos de Eurocom han decidido reunir elementos clásicos del género con algunas ideas nuevas. El resultado es dispar, especialmente en lo jugable, pero como veremos a continuación, existe una enorme pléyade de posibilidades. En total casi 40 modalidades deportivas distintas, divididas en varias categorías generales (pista, piscina, etc) según su desarrollo. Además de las pruebas más habituales en el género, como las carreras, el salto de longitud, el lanzamiento de peso, o la natación, el juego incorpora pruebas realmente particulares. Entre ellas, por ejemplo, destaca el judo, distintos ejercicios de gimnasia, el potro, o el tiro con arco.


Beijing 2008
Cada grupo de pruebas suele hacer gala de una mecánica particular, alternándose los sistemas machacabotones de antaño con elementos de ritmo que siguen la estela de los simuladores musicales. En las pruebas de carrera pulsaremos rápidamente botones, de forma continuada, o hasta que la potencia se bloquee y debamos realizar otro movimiento (por ejemplo, pulsar L y R). En ocasiones, además, antes de echar a correr tendremos que coger potencia. Esto lo haremos pulsando los gatillos del mando, tratando de llenar la barra que aparezca lo máximo posible sin alcanzar el tope antes de oír el pistoletazo de salida. El problema de éste sistema reside en que no vemos ningún indicador de cuándo se va a dar el citado pistoletazo. Con esto se gana en realismo, pero teniendo en cuenta que la computadora no pierde tiempo en esto, resulta un poco molesto cara a conseguir la victoria. En las pruebas de natación usaremos los sticks del mando, pero el sistema es casi tan pesado como el de machacar los botones (algo que hoy día ya debería estar descartado para juegos del género). La mecánica cambia drásticamente en los ejercicios de gimnasia, donde casi siempre lo más importante será el timing y la velocidad de reflejos. Por ejemplo, deberemos pulsar botones en el orden adecuado, o justo en el segundo oportuno mientras nuestro atleta realiza movimientos en pantalla. Otras actividades, como las relacionadas con disparar, se reducen a mover un puntero por el escenario y darle al botón en el momento oportuno. La máxima de todas las pruebas es la enorme dificultad existente para salir airosos de ellas. No porque sean extremadamente difíciles (que también), sino debido a que los tutoriales resultan demasiado ineficaces. En lugar de ver un tutorial y después pasar a la partida, éste debería encontrarse implementado en la misma prueba, y tener oportunidad de hacer un intento inicial. En otros casos los tutoriales apenas explican nada, como en Judo o Canoa, donde tendremos que echar mano de la imaginación y nuestra habilidad de deducción para salir adelante. En ambos casos, todo sea dicho, y como también ocurre con Ciclismo y Tenis de Mesa, la diversión que obtendremos será reducida.


Beijing 2008
Respecto a modalidades, el juego incorpora un buen surtido de ellas. Podemos practicar pruebas individuales en el modo entrenamiento, o acceder a Competición y definir una lista de los retos en los que deseamos participar en el orden que más nos apetezca. También, cómo no, tenemos la oportunidad de entrar en el modo Juegos Olímpicos, donde nos sumergiremos en la propia competición, día a día. Como novedad, para darle mayor originalidad a éste modo, nuestro equipo cuenta con puntos de habilidad. Estos podemos gastarlos en distintas características para potenciar los aspectos que más nos interesen (potencia, resistencia, velocidad, etc). Así mismo, cada vez que termine un día y ganemos competiciones, obtendremos más puntos para ir mejorando a nuestros atletas. El sistema resulta original, pero contrasta de manera radical con el realismo que los desarrolladores tratan de implementar en el producto. Además, no hace más que elevar, aún más, la dificultad del juego. Esto se debe a que la progresión de nuestros atletas será lenta, especialmente porque después de cada día deberemos gastar algunos de estos puntos en reducir su nivel de cansancio. Por otro lado, para pasar de día, tendremos que obtener x cantidad de puntos, sino nos veremos obligados a repetir las pruebas correspondientes.


Beijing 2008
En último lugar, y como no podía ser de otra manera, “Beijing 2008” incorpora opciones de juego multijugador, tanto en red local, como a través de internet. Sin duda, es lo más divertido del producto, sobre todo si compite un grupo de amigos de similar nivel y habilidad. El principal problema de las partidas online recae en las pruebas que se desarrollan por turnos. Debido a su naturaleza pasaremos mucho tiempo viendo los intentos de los demás participantes, y si nos tocan algunos poco habilidosos, se repetirán las mismas secuencias de fallo una y otra vez.

Gráficos

Beijing 2008
Eurocom ha realizado un gran trabajo en el modelado de los personajes. Todos están dotados de animaciones realistas, y cuentan con un tamaño destacable. Además, se perciben notables diferencias entre los atletas de cada país, si bien las animaciones quizá terminan siendo demasiado genéricas entre unos y otros. Para tratar de dar mayor realismo al desarrollo de la competición, entre pruebas veremos multitud de secuencias animadas. En éstas los personajes se sentarán nerviosos en el banquillo esperando un veredicto, se quejarán por lo mal que lo han hecho, o se prepararán en la pista. Si bien podemos pasarlas pulsando X, lo cierto es que no tardan demasiado en resultar pesadas y repetitivas. Y en un título de éste género lo más importante, además del realismo, es la inmediatez de juego. Por lo demás, los escenarios cuentan con un buen aspecto, y en la mayoría de pruebas nos encontraremos con una ambientación a la altura de las circunstancias.

Música & Sonido

Beijing 2008
Lo único que vamos a escuchar durante la competición es el sonido ambiente y las voces del comentarista (en español), siempre y cuando las hayamos activado. Se ha colado alguna frase en inglés como gazapo, pero no son habituales y tampoco afectarán al desarrollo de la partida. No hay mucho que destacar al margen de los sonidos y efectos propios de cada prueba, que como era de esperar cuentan con un estilo realista.

Conclusión

Beijing 2008
Es posible que Eurocom, al tener la exclusiva oficial de Los Juegos Olímpicos, no haya puesto toda la carne sobre el asador. Todo apunta a que con una licencia de ésta categoría se podría haber hecho algo más grande, tanto en términos jugables, como en realismo. Por ejemplo, no estaría de más profundizar un poco en los atletas reales de los Juegos Olímpicos, en los records, y en un desarrollo más real de la competición. En términos jugables se echa de menos una renovación mayor en la jugabilidad, dado que lo de aporrear botones está anticuado y el sistema de pulsaciones estilo juego musical tampoco parece ser suficiente para renovar el género. En cualquier caso, el juego cumple de sobras, y es la única opción existente si queremos revivir los Juegos Olímpicos en nuestra consola. Por no olvidar que cuenta con un modo online más que eficiente y toneladas de horas de rejugabilidad hasta que logremos superar los records implantados por la computadora.

 
 
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Beijing 2008
Beijing 2008
Precio: 59,95 €
 Desarrolladora
Nota
75
-
Eurocom
 Distribuidora
Sega
 Lo mejor
El realismo de la competición. La variedad de pruebas.
 Lo peor
Los controles en algunos eventos. El juego no es nada ambicioso.
 Resumen
Los Juegos Olímpicos en tu consola para que demuestres online u offline tus habilidades.
 NOTA OJGAMES 75
 NOTA LECTORES -
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