4 Coaccionador myr
4 Devastador arcoligado
3 Ornitoptero
4 Ranacaro
4 Trabajador arcoligado
19 criaturas
3 Aguja medular
4 Blindaje craneano
4 Estrella cromatica
3 Fuego/Hielo
4 Idea expandida
3 Rafaga de metralla
21 otros hechizos
4 Boveda de los susurros
1 Campo resplandeciente
1 Ciudad de bronce
2 Ciudadela de acero oscuro
4 Gran horno
4 Nexo de polillas titilantes
4 Sede del sinodo
20 tierras
Banquillo
4 Cripta de Tormod
1 Fuego/Hielo
3 Rafaga oscura
3 Reprimir
4 Terapia de la Cabala
15 cartas de banquillo
Creo que algo así sería el mejor deck de affinitiy posible en el extended actual, yo he preferido cartas como agujas y fuego/hielo por delante de atog o fatal frenzy, y creo que son decisiones acertadas ya que un simple kataki o perni te anulan la estrategia por completo y así llevas infinitas respuestas, que nunca serán cartas muertas
4 Coaccionador myr: Si bien es cierto que donde más daño hacen es en los pairings vs aggro, un 4/4 que de media suele salir por 2-3 no está anda mal incluso vs control y combo
4 Devastador arcoligado: En este deck cumple una doble función, nos salva de la mayoría de petartefactos del formato, a la vez que nos da un gran rematador en el mid late play, sabiéndolo jugar, nos dará incluso control sobre la mesa y ventaja de cartas
3 Ornitoptero: Cumple las veces de acelerador, tema afinidad, bloqueador y grandísimo rematador cuando se le blinda, o sus amigos le traspasan los counters
4 Ranacaro: En el peor de los casos será un 2/2 por 1 que nos da afinidad
4 Trabajador arcoligado: Tremendo xD, el único coste 1 del deck, se pone farruco, metiéndole algo de presión al rival, y sino para a la 1º amenaza del rival, reciclándose y haciéndo intratables a los amigos
3 Aguja medular: Cetro isócrono,fetchlands, acción perniciosa... etc, muchos de los objetivos de esta carta nos destrozarían, y los que no sirven para realentizart mucho al rival, a fetchland puede ser brutal, además es "gratis"
4 Blindaje craneano: Carta a partir de la cuál gira el deck, no se lleva bien cn el devastador, pero todo buen jugador, debe saber combinarlos a la perfección
4 Estrella cromatica: Nos filtra maná y nos da carta, incluso con el devastador es tremenda
3 Fuego/hielo: Peta katakis, que son nuestra principal amenaza, hacen 2x1 muchas veces y cuando no son giradores time walk cantrip, nunca son cartas muertas
3 Idea expandida: Por 1U como mucho roba 2 cartas, es bastante buena
3 Rafaga de metralla: Remata y peta bichos molestos
4 Boveda de los susurros
1 Campo resplandeciente
1 Ciudad de bronce
2 Ciudadela de acero oscuro
4 Gran horno
4 Nexo de polillas titilantes
4 Sede del sinodo
La base de maná es fácil, destacar 1 campo y 1 city, ya que de vez en cuando el campo termina jodiendonos las partida
Las dos ciudadelas son suficientes no metáis más, y los nexos son amos, recordad que se les puede modular y rematan por el aire
Banquillo
4 Cripta de Tormod: Destroza o merma el 30% del actual metagame, además sirve como generador de maná
1 Fuego/Hielo : Por lo mismo dicho antes
3 Rafaga oscura: Petan todos los bichos que nos molestan o casi todos, resistencia dos?, en mi mantenimiento se la tiro, lo drago en el paso de robar y en la main fase te remato tu 2/2, Infinito x 1
3 Reprimir: Destrozan a combo y a una fetch duele mucho
4 Terapia de la Cabala: Destrozan a combo, 2x2 en el peor de los casos, 4x1 muchas veces