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RE: POST: Orcos y Goblins (26-06-2008 18:31) #6221
Erik Zorninsson: 192768
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Las que te salgan del pijo, como los pergatas, aunque sin pasarte en puntos, obviamente.


En una lucha encarnizada, el papel del hechicero... ¡¡Es como un cañón, ni más ni menos!! ¡ Mientras te cubren rebientas al enemigo! ¡¡Todo se basa en meter mucha metralla!!
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RE: POST: Orcos y Goblins (26-06-2008 19:35) #6222
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Bien grax, eso donde lo puedo leer por que no me lo quieren permitir dicen que es un hechizo unico puedo llevar uno solo:-(. sabes las que llevo discutiendo y no me creen. Salud2


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RE: POST: Orcos y Goblins (26-06-2008 20:26) #6223
Erik Zorninsson: 192768
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En el segundo párrafo de la descripción de las pierdas de energía se detalla que no son objetos únicos, como los pergaminos. Aparte de que lo dice alguien con tanto carisma y sabiduría y un avatar tan molón como yo;-) .


En una lucha encarnizada, el papel del hechicero... ¡¡Es como un cañón, ni más ni menos!! ¡ Mientras te cubren rebientas al enemigo! ¡¡Todo se basa en meter mucha metralla!!
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RE: POST: Orcos y Goblins (26-06-2008 20:26) #6224
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PipperElf dijo:
Bien grax, eso donde lo puedo leer por que no me lo quieren permitir dicen que es un hechizo unico puedo llevar uno solo:-(. sabes las que llevo discutiendo y no me creen. Salud2

Ni es un hechizo ni es unico.


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RE: POST: Orcos y Goblins (27-06-2008 01:43) #6225
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Algo que extraño mucho en esta edicion es a Wurzag, era muy entretenido meterlo y jugar partidas full magia.


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RE: POST: Orcos y Goblins (27-06-2008 20:46) #6226
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Esa regla de que era el elegido era de lo mejorcito para jugar a magia.


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RE: POST: Orcos y Goblins (27-06-2008 22:34) #6227
Erik Zorninsson: 192768
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Qeu sí, pesao, ya te posteo yo pa que no te sientas solo...

Yo nunca lo probé, tenía buena pinta. al menos ahora tiene un equivalente en 40k, que convierte a personajes independientes en garrapatoz, puto ZogwortX-D

Creo que se podría hacer un gran chamán legal para representar a Wurrzag.


En una lucha encarnizada, el papel del hechicero... ¡¡Es como un cañón, ni más ni menos!! ¡ Mientras te cubren rebientas al enemigo! ¡¡Todo se basa en meter mucha metralla!!
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RE: POST: Orcos y Goblins (28-06-2008 00:20) #6228
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Erik Zorninsson dijo:
Qeu sí, pesao, ya te posteo yo pa que no te sientas solo...

Yo nunca lo probé, tenía buena pinta. al menos ahora tiene un equivalente en 40k, que convierte a personajes independientes en garrapatoz, puto ZogwortX-D

Creo que se podría hacer un gran chamán legal para representar a Wurrzag.

La cosa es que Wurrzag tenia la regla de que era el elegido de Morko (o Gorko, el que sea el dios orco de la magia) por lo que no tenia disfunciones y siempe lanzaba con +1. Ademas tenia R5.;-)


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RE: POST: Orcos y Goblins (28-06-2008 01:20) #6229
Erik Zorninsson: 192768
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Pues bákulo de badumm al canto, y la R5 ya la tienen los grandes chamanez, y encima F4, son los jefes!


En una lucha encarnizada, el papel del hechicero... ¡¡Es como un cañón, ni más ni menos!! ¡ Mientras te cubren rebientas al enemigo! ¡¡Todo se basa en meter mucha metralla!!
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RE: POST: Orcos y Goblins (30-06-2008 19:22) #6230
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Lo unico malo era la tirada que tenias que hacer para que los otros chamanes se conviertan o no en garrapatos.


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RE: POST: Orcos y Goblins (30-06-2008 20:38) #6231
Erik Zorninsson: 192768
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Y como tenías que centrarte en la magia, pues como que eso era jodido, no? Te pones 3 chamanes y hay un 50% de posibilidades de que alguno pringue...


En una lucha encarnizada, el papel del hechicero... ¡¡Es como un cañón, ni más ni menos!! ¡ Mientras te cubren rebientas al enemigo! ¡¡Todo se basa en meter mucha metralla!!
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RE: POST: Orcos y Goblins (30-06-2008 22:53) #6232
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Exacto, eso era algo riesgoso, pero cuando no convertia a ningun chaman en garrapato, la fase de magia era sencillamente brutal.


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RE: POST: Orcos y Goblins (03-07-2008 23:57) #6233
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Hola amigos verdes!

Tengo el lunes una guerra contra Imperio a 2500 puntos y ahi va mi lista


Gran Chamán Orco 255
Lvl4,Báculo de Baduumm

x3 Chamanes Orcos de nivel 2 300

3 unidadez de 20 Guerreroz Orcos con GM y escudo 450

28 orcos con estandarte y escudos

3 unidadez de 20 goblins nocturnos con arcos y 3 fanaticos 405

20 orcos zalvajes con 2 rebanadoraz,GM,grandotez y eztandarte del beztia de nogg

10 arañas con arcos y estandarte

3 lanzapiedrz(dos de ellos con ezpabila gobos)

2 lanzapinchoz(con ezpabilagobos cada uno)

2 katapultas de goblins


He metido tanta artilleria xk dicen ke es bretonia 2,mete unidades toxisimas y x sus makinas de guerra

Espero vuestros comentarios ;-) ;-) ;-)


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RE: POST: Orcos y Goblins (04-07-2008 00:55) #6234
Erik Zorninsson: 192768
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Esta bastante decente la lista, solo corrgie lo siguiente:

coloca grupo de mando en todas tus unidades de orcos.
Las unidades de 20 orcos hazlas de 25 como mínimo.
las arañas fuera el estandarte y en dos unidades de 5, como máximo músico.
Puedes ahorrarte los ezpabilagoblins.


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RE: POST: Orcos y Goblins (04-07-2008 10:46) #6235
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Yo sólo he usado una vez a Wurrzag. Fue interesante, porque la batalla era a 10,500 puntos y estaba acompañado de algo así como una docena de chamanes más, creo recordar.

Más que nada, con el claro fin de hacer publicidad, ahí van las direcciones:

http://www.ociojoven.com/article/articleview/961941/

http://www.ociojoven.com/article/articleview/962746/

http://www.ociojoven.com/article/articleview/963058/

http://www.ociojoven.com/article/articleview/963472/

Nos vemos.


"comer es un placer, jamás una necesidad" Aristóteles (¿no?)
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RE: POST: Orcos y Goblins (04-07-2008 22:47) #6236
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Palawa dijo:
Hola amigos verdes!

Tengo el lunes una guerra contra Imperio a 2500 puntos y ahi va mi lista


Gran Chamán Orco 255
Lvl4,Báculo de Baduumm

x3 Chamanes Orcos de nivel 2 300

3 unidadez de 20 Guerreroz Orcos con GM y escudo 450

28 orcos con estandarte y escudos

3 unidadez de 20 goblins nocturnos con arcos y 3 fanaticos 405

20 orcos zalvajes con 2 rebanadoraz,GM,grandotez y eztandarte del beztia de nogg

10 arañas con arcos y estandarte

3 lanzapiedrz(dos de ellos con ezpabila gobos)

2 lanzapinchoz(con ezpabilagobos cada uno)

2 katapultas de goblins


He metido tanta artilleria xk dicen ke es bretonia 2,mete unidades toxisimas y x sus makinas de guerra

Espero vuestros comentarios ;-) ;-) ;-)

Ya que estas apostando por la magia deberias apostar un poco mas fuerte. Equipa a tus chamanes orcos, ponles una pergata a un par de ellos y al otro algun objeto que lo potencie. Obeviamente tendras que ahorrar puntos de otros lados. Para empezar quita tantos fanaticos. Las unidades de nocturnos que sean solo 2 y de 20 cada una con musico y un fanatico. Aumenta una unidad de orcos a 25 y la otra a 30 y ambas con grupo de mando completo.
Deja solo un lanza-piedros y aumenta los lanza-pinchos a 4.


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RE: POST: Orcos y Goblins (05-07-2008 02:48) #6237
Erik Zorninsson: 192768
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Yo he probado 3 lanzapiedroz y no me dió resultado porque saqué problemas con uno de ellos cada turno, y al final de la batalla 2 habían petado solos y no habían dado nunca en el blanco. Pero si pudiese repetir, lo haríaX-D


En una lucha encarnizada, el papel del hechicero... ¡¡Es como un cañón, ni más ni menos!! ¡ Mientras te cubren rebientas al enemigo! ¡¡Todo se basa en meter mucha metralla!!
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RE: POST: Orcos y Goblins (05-07-2008 15:28) #6238
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ke utilidad tienen 1 fanatico y un musico?.los no0cturnos sirven pa morir y soltar a los lokos


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RE: POST: Orcos y Goblins (05-07-2008 15:45) #6239
Erik Zorninsson: 192768
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Eso no es verdad. No digas sentencias tan categoricas, como si fueses amo de la sabiduría absoluta. Todas las unidades tienen muchos usos, y de los goblins nocturnos no es ni mucho menos soltar fanátikoz el principal.

No voy a decir más funciones de las necesarias, una unidad de 20+fanátiko y músico sirve para flanquear, aportar superioidad numérica, redirigir, apantallar, estorbar, controlar cuadrantes, proteger flancos, atemorizar ligeras, hacer desplegar al enemigo, distraerlo y abultar(que es una función, aunqe no lo parezca). Todo es saber usarlos. Si solo ves en ellos un depósito de fanátikoz es un problema de tu planeamiento.


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RE: POST: Orcos y Goblins (05-07-2008 22:25) #6240
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Erik Zorninsson dijo:
Eso no es verdad. No digas sentencias tan categoricas, como si fueses amo de la sabiduría absoluta. Todas las unidades tienen muchos usos, y de los goblins nocturnos no es ni mucho menos soltar fanátikoz el principal.

No voy a decir más funciones de las necesarias, una unidad de 20+fanátiko y músico sirve para flanquear, aportar superioidad numérica, redirigir, apantallar, estorbar, controlar cuadrantes, proteger flancos, atemorizar ligeras, hacer desplegar al enemigo, distraerlo y abultar(que es una función, aunqe no lo parezca). Todo es saber usarlos. Si solo ves en ellos un depósito de fanátikoz es un problema de tu planeamiento.


Te olvidas 2 funciones básicas: morir y huir, y son extremadamente eficientes en ello


"No hay nada tan cierto en este mundo como el brillo del oro y el carácter traicionero de los elfos"
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