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AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (15-09-2004 18:45) #1
MINA31: 105264
Nivel: 1 - Curioso
Mensajes: 2
Puntos: 104

hola necesitaria si alguien esta en el segundo caso de este juego me ayudase, me he quedado atascada ,estoy casi a punto de resolverlo pero no se por donde ir.gracias.mi email es monilu28@hotmail.com


MONICA
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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (15-09-2004 20:29) #2
Martel: 115193
Nivel: 5 - Veterano
Mensajes: 34
Puntos: 2296

Si me dices por donde vas, a lo mejor te puedo ayudar.


Siempre se ha de cazar la pieza mediante una sola bala. Hacerlo con dos es una chapuza. Siempre se lo digo a todos, pero nadie me escucha.
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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (15-09-2004 20:33) #3
MINA31: 105264
Nivel: 1 - Curioso
Mensajes: 2
Puntos: 104

Martel dijo:
Si me dices por donde vas, a lo mejor te puedo ayudar.

hola, gracias pero he encontrado la guia para este juego que va de muerte


MONICA
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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (15-09-2004 20:38) #4
Martel: 115193
Nivel: 5 - Veterano
Mensajes: 34
Puntos: 2296

MINA31 dijo:
Martel dijo:
Si me dices por donde vas, a lo mejor te puedo ayudar.

hola, gracias pero he encontrado la guia para este juego que va de muerte
Pues nada, ese trabajo que me ahorras.


Siempre se ha de cazar la pieza mediante una sola bala. Hacerlo con dos es una chapuza. Siempre se lo digo a todos, pero nadie me escucha.
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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (02-12-2004 22:04) #5
Carlaaaaaaaaa: 146763
Nivel: 1 - Curioso
Mensajes: 1
Puntos: 101

estoy en el primer caso,el vuelo del acrobata pero no se que pruebas hay en la tienda de lesley.podeis ayudarme?ya tng una huella en el mostrador pero no tengo mas.Ademas no se que tengo que hacer con el fotograma del motor q estaba detro de la camara que han destruido.
ayuda rapido xfa!


Carla
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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (06-12-2004 18:52) #6
ASIRIA: 147399
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Mensajes: 3
Puntos: 52

Necesito ayuda en el 1º caso de Oscuras Intenciones tengo todo pero no puedo ampliar la en el microscopio la imagen 4 del video y no me deja pedir la orden de interrogatorio para el productor ayuda por favor


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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (07-12-2004 17:22) #7
ASIRIA: 147399
Nivel: 1 - Curioso
Mensajes: 3
Puntos: 52

Martel dijo:
Si me dices por donde vas, a lo mejor te puedo ayudar.
NO CONSIGO PEDIR EL INTERROGATORIO A CORY MUZOTTI TENGO TODO O ESO CREO


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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (30-12-2004 21:23) #8
*MAX*: 152833
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ESTOY EN EL PRIMER CASO YA TENGO PERMISO PA REGISTRAR LA TIENDA DE LAS MOTOS Y LA OFICINA Y TENGO EN INTEROGATORIO A LA CHIK PERO NESECITO SABER COMO ENLASAR A EL DUNEÑO DE LA COMPAÑIA CN EL LUGAR DEL CRIMEN PA INTERROGARLO Y COMO ES PA REGISTARR EL TRAILER DEL EL XIXO Q AHI Q HACER CNT XFA ACIAS


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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (08-01-2005 19:57) #9
ASIRIA: 147399
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Mensajes: 3
Puntos: 52

tengo todo en el primer caso y no me deja conseguir la orden de cory lo intente con guias y tengo todo bien pero nada necesito ayuda


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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (13-01-2005 10:53) #10
ngallart: 156211
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Mensajes: 20
Puntos: 18

Necesito la guia para este juego.
No logro saber que prueba me permite registrar la tienda de LESLIE


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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (13-01-2005 10:55) #11
ngallart: 156211
Nivel: 1 - Curioso
Mensajes: 20
Puntos: 18

Carlaaaaaaaaa dijo:
estoy en el primer caso,el vuelo del acrobata pero no se que pruebas hay en la tienda de lesley.podeis ayudarme?ya tng una huella en el mostrador pero no tengo mas.Ademas no se que tengo que hacer con el fotograma del motor q estaba detro de la camara que han destruido.
ayuda rapido xfa!


si consigues esto me lo mandas.estoy igual


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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (19-01-2005 04:11) #12
galeon28: 156699
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Puntos: 140

GUIA DE.... "El Vuelo del Acróbata"
Comienzas hablando con Gil Grissom, el supervisor del Laboratorio de Criminalística del turno de noche del C.S.I. de Las Vegas.
Grissom te presenta al resto de miembros del C.S.I. y te da información sobre un nuevo caso: Un número del espectáculo “Acrobacias Salvajes” ha fallado, te toca descubrir que ha pasado exactamente.
Catherine Willows será quien te ayude en este caso, tienes dos lugares donde ir: El casino donde se ha rodado la acrobacia o al Hospital San Antonio, donde podrás hablar con el especialista que ha resultado herido.
Empezamos por el casino, tras un pequeño video que nos enseña el lugar, estamos en el escenario del crimen.
Giramos un poco la cámara hasta que localizamos la rampa, hacemos clic en ella (el puntero del ratón se pondrá verde cuando podamos hacer clic), tras una reconstrucción de Catherine, vuelve a hacer clic en la marca de la rueda, Catherine te dirá que todo está bien.
Ahora nos desplazamos un poco hacía la izquierda, siguiendo la marca de la rueda, llegamos a otra parte de la marca donde podemos hacer clic, hacemos y Catherine volverá a hablar sobre lo que puede haber sido la causa del “piñazo” de Ace.
Si seguimos girando hacia la izquierda, vemos al fondo un camión y a sus pies, una mancha de líquido negro en la que podemos hacer clic, hacemos clic y tomamos una muestra de esa mancha con el algodón.
Seguimos hacia la izquierda y nos encontramos la moto, ¡vamos allá! Hacemos caso a Catherine y miramos el motor, tras la reconstrucción, tenemos que hacer tres cosas: En la parte de arriba del motor, el puntero se pone verde, hacemos clic, seleccionamos el Polvo de huellas y damos con el cepillo en la parte que hemos ampliado, ¡sorpresa, una huella!.
Después volvemos atrás, nos fijamos en el muelle y lo ampliamos, seleccionamos las pinzas y nos llevamos el muelle. Regresamos atrás y ahora vamos al cable del carburador, ahí cogemos el algodón y tomamos una muestra del líquido del carburador.
Regresamos a la visión completa de la moto, nos centramos en esa mancha amarilla que hay a los pies de la moto, la ampliamos y tomamos una muestra con el algodón.
Volvemos atrás y nos vamos a la rueda, donde usamos la lámina adhesiva para sacar una impresión del neumático. Nos vamos al manillar, donde tenemos que recoger la pequeña pegatina que hay en el chasis usando las pinzas.
Con esto ya hemos acabado con la moto, sin apenas mover el escenario, a los pies de esos ¿pivotes?, hay un pequeño montoncito de basura (si no lo localizas, hay tres pivotes, en el primero por la derecha está la moto y a los pies del tercero el montón de basura), solamente esperamos a que Catherine diga lo que piensa sobre la limpieza y seguimos girando, hasta llegar a donde está Catherine con un hombre, le interrogamos hasta acabar con todas las preguntas posibles
Después del interrogatorio, se añade un nuevo lugar, pero de momento, vamos a ver a nuestro amigo Ace, el enfermito.
Como siempre que vamos a un lugar nuevo, está el pequeño video de la zona, y después estamos en la habitación del Hospital San Antonio donde se encuentra Ace Dillinger, el especialista accidentado, hablamos con él hasta acabar con todas las preguntas posibles.
Después vamos a hablar con David McLadden al Casino, le hacemos las tres nuevas preguntillas que habrán surgido y vamos al Laboratorio de Greg Sanders, a entregarle las pruebas que tengamos, que de momento deberían de ser: Sustancia química, huella dactilar en el motor, sustancia en el cable del acelerador, sustancia líquida amarilla, marca de neumático de moto, muelle de retroceso roto y pegatina de reparaciones.
Se las entregamos todas. Ahora vamos al ordenador, buscamos coincidencias con la huella del motor, pero no hay; y también buscamos coincidencias de la rueda de la moto, la que coincide es la que tiene de código: 10244.
Ahora vamos a la oficina de Jim Brass, lo primero, le pedimos las direcciones de Motos Las Vegas y de Promociones Draffler, después, una orden de registro para el trailer de McLadden.
Vamos al trailer, ahora podemos entrar al trailer del señor McLadden. Empezamos por el vaso de café que está sobre la mesa, al lado de la rueda.
Antes de cogerlo, usamos el polvo magnético para obtener huellas (si te adelantas y lo coges antes, no te preocupes, puedes hacer doble clic sobre la prueba y usar ahí el polvo magnético para obtener la huella), después cogemos el vaso usando los guantes.
Ahora nos fijamos en el cajón que está abierto y cogemos el cortador de alambre (en mi tierra, alicate) con los guantes. Nos fijamos en la escoba, no tenemos que recoger nada, solo hacer clic en ella, nos fijamos en el recogedor pequeño que está al lado de la escoba, concretamente, nos fijamos en el trozo de metal curvado y lo agrandamos, cogemos la lupa eléctrico y nos fijamos en su extremo izquierdo, donde hacemos clic para descubrir unas marcas.
Después de ver las marcas, nos lo llevamos usando los guantes. Por último, nos fijamos en el cubo de basura, donde tenemos que coger la cinta betacam usando los guantes.
Volvemos al laboratorio, y le damos a Greg las pruebas recogidas en el trailer, cuando le hayamos dado todas las pruebas recogidas (huella del vaso de café, vaso de café, trozo de metal, alicate, y la cinta de vídeo), hacemos doble clic en el muelle completo y arrastramos el trozo de muelle al recuadro que se ha abierto con el muelle completo para juntarlos, una vez juntos, usamos la lupa eléctrica y nos fijamos en el punto de unión entre los dos trozos de muelle y hacemos clic para descubrir marcas de una herramienta cortante.
Le damos el muelle a Greg, y después vamos al microscopio, ahí arrastramos la 4ª imagen para descubrir que el muelle ya estaba roto cuando Ace estaba volando en su moto.
Después vamos al ordenador y comparamos la huella del vaso de café y la huella del motor, coinciden. Ahora vamos a Promociones Draffler, a hablar con Cory Muzotti, el productor.
Hablamos con él, acabamos todas las preguntas y, cuando acabe miramos la mancha de la pared que hay al lado de la fuente de agua y usamos el algodón en la mancha y después vamos a la puerta, donde usamos el polvo de huellas en el pomo para descubrir una huella, de momento, aquí hemos acabado.
Vamos al laboratorio y le damos a Greg la huella y la mancha de la pared, la huella de la puerta coincide con la huella del motor y con la de la taza de café. Ahora, nos vamos a Motos Las Vegas.
Allí hablamos con la propietaria, Leslie Handleman, como siempre, agotamos las preguntas y echamos un vistazo, hacemos clic en el mostrador y usamos el polvo de huellas en la parte de arriba del mostrador para descubrir una huella.
Después salimos fuera, donde delante de la puerta del garaje encontramos unas rodadas, la sacamos con el detector electroestático de huellas de polvo y después, volvemos al laboratorio a darle las nuevas pruebas a Greg.
Comparamos la rodada de las afueras de Motos Las Vegas con las de la moto de Ace, coinciden…
Después comprobamos la huella del mostrador con las de McLadden, no coinciden, usamos la búsqueda con la huella del mostrador, encontramos una coincidencia, mira de quien es… Cory Muzotti.
Ahora hacemos una “pequeña ronda”, vamos al casino a hablar con McLadden, se niega a contestar (ya nos veremos amigo), después vamos a ver a Ace y le hacemos esa preguntita que hay, después vamos a hablar con Cory y después con Leslie.
Ahora vamos a ver a Brass, le pedimos una orden para interrogar a McLadden, acabamos con las preguntas. Después pedimos a Brass una orden de registro para Promociones Draffler.
Vamos allí y cogemos el papel que hay encima de la mesa que informa que lo índices de audiencia han bajado. Ahora entramos en el ordenador, concretamente en el correo de Cory.
Miramos los correos enviados, hay un mensaje encriptado, así que vamos a llevárselo a Greg. Greg carga en el ordenador el disco, entramos en el ordenador, en el sitio: Otras búsquedas/Funciones especiales.
Y así obtendremos el contenido auténtico del e-mail y a quien está dirigido. Ve a hablar con Leslie a Motos Las Vegas, y después pide una orden de registro a Brass para registrar Motos Las Vegas.
Entramos y hacemos clic detrás del mostrador. En frente nuestra, encima del archivador, hay unos albaranes, nos lo llevamos.
Hacemos clic en el ordenador, y entramos en los correos recibidor, donde hay uno de Cory. En el mostrador, en el huevo que hay, hacemos clic y cogemos el billete de lotería y en el sobre de dinero, usamos la ninhidrina, después nos llevamos el sobre.
En frente del mostrador, en la estantería, hay un hueco al lado del primer cajón, donde encontramos una cizalla (Komawa…), así que usamos el polvo de huellas en la Komawa para obtener una huella y después, nos llevamos la llave al laboratorio.
Le das todas las pruebas a Greg, como siempre. Vamos al ordenador y comparamos las huellas, la del sobre de dinero coincide con la de Cory Muzotti y la de la cizalla no coincide con ninguna que tengamos hasta ahora.
Ahora vamos a hablar con Ace y Cory, después le pedimos a Brass un interrogatorio con Leslie Handleman.
Ahora vamos al laboratorio y comparamos la huella de Leslie con la de la cizalla, coinciden, después de esto volvemos a llamarla para interrogatorio y, por último, llamamos a Cory para un interrogatorio y, fin del caso.


galeon28
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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (19-01-2005 20:10) #13
ngallart: 156211
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galeon28 dijo:
GUIA DE.... "El Vuelo del Acróbata"
Comienzas hablando con Gil Grissom, el supervisor del Laboratorio de Criminalística del turno de noche del C.S.I. de Las Vegas.
Grissom te presenta al resto de miembros del C.S.I. y te da información sobre un nuevo caso: Un número del espectáculo “Acrobacias Salvajes” ha fallado, te toca descubrir que ha pasado exactamente.
Catherine Willows será quien te ayude en este caso, tienes dos lugares donde ir: El casino donde se ha rodado la acrobacia o al Hospital San Antonio, donde podrás hablar con el especialista que ha resultado herido.
Empezamos por el casino, tras un pequeño video que nos enseña el lugar, estamos en el escenario del crimen.
Giramos un poco la cámara hasta que localizamos la rampa, hacemos clic en ella (el puntero del ratón se pondrá verde cuando podamos hacer clic), tras una reconstrucción de Catherine, vuelve a hacer clic en la marca de la rueda, Catherine te dirá que todo está bien.
Ahora nos desplazamos un poco hacía la izquierda, siguiendo la marca de la rueda, llegamos a otra parte de la marca donde podemos hacer clic, hacemos y Catherine volverá a hablar sobre lo que puede haber sido la causa del “piñazo” de Ace.
Si seguimos girando hacia la izquierda, vemos al fondo un camión y a sus pies, una mancha de líquido negro en la que podemos hacer clic, hacemos clic y tomamos una muestra de esa mancha con el algodón.
Seguimos hacia la izquierda y nos encontramos la moto, ¡vamos allá! Hacemos caso a Catherine y miramos el motor, tras la reconstrucción, tenemos que hacer tres cosas: En la parte de arriba del motor, el puntero se pone verde, hacemos clic, seleccionamos el Polvo de huellas y damos con el cepillo en la parte que hemos ampliado, ¡sorpresa, una huella!.
Después volvemos atrás, nos fijamos en el muelle y lo ampliamos, seleccionamos las pinzas y nos llevamos el muelle. Regresamos atrás y ahora vamos al cable del carburador, ahí cogemos el algodón y tomamos una muestra del líquido del carburador.
Regresamos a la visión completa de la moto, nos centramos en esa mancha amarilla que hay a los pies de la moto, la ampliamos y tomamos una muestra con el algodón.
Volvemos atrás y nos vamos a la rueda, donde usamos la lámina adhesiva para sacar una impresión del neumático. Nos vamos al manillar, donde tenemos que recoger la pequeña pegatina que hay en el chasis usando las pinzas.
Con esto ya hemos acabado con la moto, sin apenas mover el escenario, a los pies de esos ¿pivotes?, hay un pequeño montoncito de basura (si no lo localizas, hay tres pivotes, en el primero por la derecha está la moto y a los pies del tercero el montón de basura), solamente esperamos a que Catherine diga lo que piensa sobre la limpieza y seguimos girando, hasta llegar a donde está Catherine con un hombre, le interrogamos hasta acabar con todas las preguntas posibles
Después del interrogatorio, se añade un nuevo lugar, pero de momento, vamos a ver a nuestro amigo Ace, el enfermito.
Como siempre que vamos a un lugar nuevo, está el pequeño video de la zona, y después estamos en la habitación del Hospital San Antonio donde se encuentra Ace Dillinger, el especialista accidentado, hablamos con él hasta acabar con todas las preguntas posibles.
Después vamos a hablar con David McLadden al Casino, le hacemos las tres nuevas preguntillas que habrán surgido y vamos al Laboratorio de Greg Sanders, a entregarle las pruebas que tengamos, que de momento deberían de ser: Sustancia química, huella dactilar en el motor, sustancia en el cable del acelerador, sustancia líquida amarilla, marca de neumático de moto, muelle de retroceso roto y pegatina de reparaciones.
Se las entregamos todas. Ahora vamos al ordenador, buscamos coincidencias con la huella del motor, pero no hay; y también buscamos coincidencias de la rueda de la moto, la que coincide es la que tiene de código: 10244.
Ahora vamos a la oficina de Jim Brass, lo primero, le pedimos las direcciones de Motos Las Vegas y de Promociones Draffler, después, una orden de registro para el trailer de McLadden.
Vamos al trailer, ahora podemos entrar al trailer del señor McLadden. Empezamos por el vaso de café que está sobre la mesa, al lado de la rueda.
Antes de cogerlo, usamos el polvo magnético para obtener huellas (si te adelantas y lo coges antes, no te preocupes, puedes hacer doble clic sobre la prueba y usar ahí el polvo magnético para obtener la huella), después cogemos el vaso usando los guantes.
Ahora nos fijamos en el cajón que está abierto y cogemos el cortador de alambre (en mi tierra, alicate) con los guantes. Nos fijamos en la escoba, no tenemos que recoger nada, solo hacer clic en ella, nos fijamos en el recogedor pequeño que está al lado de la escoba, concretamente, nos fijamos en el trozo de metal curvado y lo agrandamos, cogemos la lupa eléctrico y nos fijamos en su extremo izquierdo, donde hacemos clic para descubrir unas marcas.
Después de ver las marcas, nos lo llevamos usando los guantes. Por último, nos fijamos en el cubo de basura, donde tenemos que coger la cinta betacam usando los guantes.
Volvemos al laboratorio, y le damos a Greg las pruebas recogidas en el trailer, cuando le hayamos dado todas las pruebas recogidas (huella del vaso de café, vaso de café, trozo de metal, alicate, y la cinta de vídeo), hacemos doble clic en el muelle completo y arrastramos el trozo de muelle al recuadro que se ha abierto con el muelle completo para juntarlos, una vez juntos, usamos la lupa eléctrica y nos fijamos en el punto de unión entre los dos trozos de muelle y hacemos clic para descubrir marcas de una herramienta cortante.
Le damos el muelle a Greg, y después vamos al microscopio, ahí arrastramos la 4ª imagen para descubrir que el muelle ya estaba roto cuando Ace estaba volando en su moto.
Después vamos al ordenador y comparamos la huella del vaso de café y la huella del motor, coinciden. Ahora vamos a Promociones Draffler, a hablar con Cory Muzotti, el productor.
Hablamos con él, acabamos todas las preguntas y, cuando acabe miramos la mancha de la pared que hay al lado de la fuente de agua y usamos el algodón en la mancha y después vamos a la puerta, donde usamos el polvo de huellas en el pomo para descubrir una huella, de momento, aquí hemos acabado.
Vamos al laboratorio y le damos a Greg la huella y la mancha de la pared, la huella de la puerta coincide con la huella del motor y con la de la taza de café. Ahora, nos vamos a Motos Las Vegas.
Allí hablamos con la propietaria, Leslie Handleman, como siempre, agotamos las preguntas y echamos un vistazo, hacemos clic en el mostrador y usamos el polvo de huellas en la parte de arriba del mostrador para descubrir una huella.
Después salimos fuera, donde delante de la puerta del garaje encontramos unas rodadas, la sacamos con el detector electroestático de huellas de polvo y después, volvemos al laboratorio a darle las nuevas pruebas a Greg.
Comparamos la rodada de las afueras de Motos Las Vegas con las de la moto de Ace, coinciden…
Después comprobamos la huella del mostrador con las de McLadden, no coinciden, usamos la búsqueda con la huella del mostrador, encontramos una coincidencia, mira de quien es… Cory Muzotti.
Ahora hacemos una “pequeña ronda”, vamos al casino a hablar con McLadden, se niega a contestar (ya nos veremos amigo), después vamos a ver a Ace y le hacemos esa preguntita que hay, después vamos a hablar con Cory y después con Leslie.
Ahora vamos a ver a Brass, le pedimos una orden para interrogar a McLadden, acabamos con las preguntas. Después pedimos a Brass una orden de registro para Promociones Draffler.
Vamos allí y cogemos el papel que hay encima de la mesa que informa que lo índices de audiencia han bajado. Ahora entramos en el ordenador, concretamente en el correo de Cory.
Miramos los correos enviados, hay un mensaje encriptado, así que vamos a llevárselo a Greg. Greg carga en el ordenador el disco, entramos en el ordenador, en el sitio: Otras búsquedas/Funciones especiales.
Y así obtendremos el contenido auténtico del e-mail y a quien está dirigido. Ve a hablar con Leslie a Motos Las Vegas, y después pide una orden de registro a Brass para registrar Motos Las Vegas.
Entramos y hacemos clic detrás del mostrador. En frente nuestra, encima del archivador, hay unos albaranes, nos lo llevamos.
Hacemos clic en el ordenador, y entramos en los correos recibidor, donde hay uno de Cory. En el mostrador, en el huevo que hay, hacemos clic y cogemos el billete de lotería y en el sobre de dinero, usamos la ninhidrina, después nos llevamos el sobre.
En frente del mostrador, en la estantería, hay un hueco al lado del primer cajón, donde encontramos una cizalla (Komawa…), así que usamos el polvo de huellas en la Komawa para obtener una huella y después, nos llevamos la llave al laboratorio.
Le das todas las pruebas a Greg, como siempre. Vamos al ordenador y comparamos las huellas, la del sobre de dinero coincide con la de Cory Muzotti y la de la cizalla no coincide con ninguna que tengamos hasta ahora.
Ahora vamos a hablar con Ace y Cory, después le pedimos a Brass un interrogatorio con Leslie Handleman.
Ahora vamos al laboratorio y comparamos la huella de Leslie con la de la cizalla, coinciden, después de esto volvemos a llamarla para interrogatorio y, por último, llamamos a Cory para un interrogatorio y, fin del caso.


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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (19-01-2005 20:14) #14
ngallart: 156211
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Puntos: 18

[ahora estoy atascada en el 2º caso.
Eres formidable


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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (19-01-2005 22:59) #15
galeon28: 156699
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ngallart dijo:
[ahora estoy atascada en el 2º caso.
Eres formidable


esta bien, pero no te me acostumbres, ok? tambien hay que currarselo un poquito.
Amos p'allá..!! :

"La Fortuna Del Mendigo"
Comenzamos el segundo caso como el primero, hablando con Grissom, este, nos dice que han encontrado el cadáver de un mendigo, es algo normal, pero dice que este cadáver tiene algo extraño, tras presentarse Warrick, nos dirigimos al Depósito, a ver ese cuerpo.
Se presenta Albert Robbins, el forense del equipo, hacemos las preguntas y después le pedimos examinar el cadáver.
A la izquierda de la víctima, está su ropa, la ampliamos y con el algodón tomamos una muestra de la mancha que tiene el pantalón, después de ver la reconstrucción de la salida del vómito, volvemos a la vista general del cuerpo, ahí hacemos clic en la parte que nuestro amigo.
Al haber abierto del cadáver, oímos lo que dice, al parecer la víctima no era alcohólico. Ahora, nos centramos en la mano derecha de la víctima, hasta hace poco llevaba un anillo, volvemos a la vista general, fijamos en la cicatriz del pecho y en la contusión del hombro.
Por el momento, no tenemos nada que hacer en el depósito. Vamos a hacerle una visita a Greg, le damos el ADN de la víctima que no dio Al Robbins y la mancha del pantalón, ahora están en el ordenador, no coinciden ni entre ellas ni usando la búsqueda encontramos coincidencia.
Vamos a ver a Brass, le preguntamos donde se encontró el cadáver y donde sirven trufas blancas, ahora ya tenemos dos sitios, de momento, vamos al manicomio abandonado.
(Vaya sitio que se han buscado para dejar el cadáver, pero bueno, nosotros a lo nuestro).
Empezamos, miramos el fondo de “la sala”, donde está la puerta, hacemos un primer clic y, cerca de la puerta (cerca de la especie de rueda de bicicleta) encontramos una pisada, la recogemos usando el detector electroestático de huellas de polvo.
Hacemos clic en la puerta y nos centramos en la silla de ruedas. Primero, en el respaldo de la silla, usamos la luz Ultravioleta y encontramos una inscripción: “Property Of Seattle Grace Memorial Hospital”, tras leerla entera hacemos clic para que quede recogida la inscripción.
Ahora, vamos al manillar de la silla de ruedas y usamos el polvo de huellas para obtener una huella. Ahora nos centramos en la barra de hierra en la que acaba el manillar, hacemos clic, Warrick dice que no entiende muy bien lo que dice la inscripción que hay.
Usamos el mikrosil para sacar un molde del número de serie de la silla. Bien, ya hemos acabado con la silla de ruedas. Volvemos atrás y nos fijamos en la mancha de sangre, vemos la reconstrucción sobre lo que pudieron hacer con la víctima, en la vista de la mancha de sangre, hay una grieta un poco mas arriba en la que podemos hacer clic, lo hacemos un par de veces hasta que se levanta la baldosa y entonces, usan do las pinzas cogemos la larva que hay.
Volvemos atrás, y nos fijamos en una pisada que hay que sacar, para situarnos, está mas o menos en frente de la puerta, solamente hay que rebuscar un poco y la encontramos con facilidad, usamos una lámina adhesiva en la pisada y ya la tenemos como prueba.
Giramos un poco hacia la derecha donde encontramos un graffiti hecho con pintura roja encima de un líquido, usamos el algodón en ambos sitios, volvemos a la vista general y seguimos girando hacia la derecha, encima de la mesa hay un trozo de cristal, usamos los guantes para cogerlos, ahora seguimos girando hacia la derecha, al pasar la puerta esa con el cordón policial, detrás de Warrick, al lado de lo que parece otra rueda de bicicleta, hay unos cristales rotos, así que hacemos clic cuando el puntero del ratón se ponga verde, y recogemos el trozo de cristal usando los guantes.
Bien, ya hemos acabado por el momento en el manicomio, así que… ¡vamos al laboratorio!
Ahora le damos a Greg las pruebas recogidas en el manicomio, que son las siguientes: pisada polvorienta, la huella dactilar de la silla, pisada con barro, la muestra del líquido, la muestra de pintura, el número de serie de la silla, la larva de mosca y los dos trozos de cristal. Ahora con las pruebas tenemos un par de cositas que hacer:
Juntamos los trozos de cristales encontrados (como hicimos con el muelle en el primer caso) y usamos el polvo de huellas en ambas partes de la botella rota para obtener dos huellas parciales, que tenemos que unir para obtener una nueva huella parcial, pero esta vez, mayor.
Le damos la huella a Greg. Ahora vamos al microscopio, allí miramos la larva de mosca, coincide con la larva de mosca de 28 horas.
Vamos al ordenador, en las pisadas, buscamos coincidencias, con la pisada que estaba cerca de la silla de ruedas, no tiene coincidencia.
Ahora buscamos con la otra pisada, esta si tiene coincidencia, es la que tiene como código el 5923. Con la huella dactilar encontrada en el manillar de la silla, no encontramos ninguna coincidencia. Ahora, vamos al Restaurante, Le Figaro.
Primero, hablamos con el encargado, como siempre, hasta acabar las preguntas. Ahora nos fijamos en el callejón, concretamente, en la alambrada, en la parte de arriba a la izquierda, tenemos que hacer clic mas o menos donde está la luz.
Alguien se ha quedado enganchado en la verja, con las pinzas nos llevamos el trozo de tela. Vamos al cubo de basura del callejón, aquí tenemos que llevarnos los tres ticket que hay en el contenedor (muy fáciles de localizar, como siempre el puntero se pone verde cuando lo colocamos encima del ticket en cuestión), nos los llevamos con los guantes, después, en la parte superior derecha hay un trozo de carne, antes de que nos lo llevemos, usamos la lupa eléctrica en el trozo de carne, cuando Warrick vea el polvillo que hay, usamos el frasco de muestras en el trozo de carne y nos llevamos el polvillo, después, usamos los guantes y nos llevamos la carne. Vamos al laboratorio.
Le damos a Greg las pruebas recogidas, la carne, el trozo de tela, los tres ticket y la sustancia espolvoreada en la carne.
Entramos en el ordenador, pero no encontramos ninguna coincidencia con la sangre hallada en los vaqueros. Ahora, vamos a ver a Brass, que tiene muchas ganas de vernos.
Hablamos con Brass y después vamos a ver nuestro nuevo sitio, el escondite.
A la derecha, en primera línea, hallamos un bote de spray, “pa’ la saca”, encima de la mesita que hay en frente del sofá, hay una libreta en blanco, también nos la llevamos.
En el cenicero que está encima de la mesa de billar, hay una colilla, la cogemos y nos la llevamos al laboratorio. Una vez allí, lo primero que hacemos es abrir el bote de pintura y usar el polvo de huellas para obtener otra huella parcial.
Juntamos la huella que teníamos anteriormente (la que conseguimos a partir de la botella rota) y así conseguimos una huella completa.
Le damos a Greg el resto de las pruebas y nos metemos en el ordenador. Con la nueva huella, hacemos una búsqueda para encontrar una coincidencia, con Lane Jackson.
Después buscamos una coincidencia con el ADN del cigarrillo, no encontramos ninguna coincidencia. Vamos a la casa de empeños…
De momento, vamos a la papelera y cogemos el papel que hay dentro, después, cogemos la colilla que hay al lado de la puerta, como de momento no podemos entrar, nos vamos de nuevo al laboratorio.
Le damos a Greg la nueva colilla y nos metemos en el ordenador, encontramos una coincidencia entre ambas colillas, así que, de nuevo nos vamos a la casa de empeños.
¡Sorpresa!, nuestro amigo Lane Jackson está aquí, hablamos con él y después nos fijamos en las nuevas cosas que han aparecido al lado de la papelera, cogemos el anillo y después nos centramos en la chaqueta, en la parte derecha, usamos el algodón para obtener una muestra de la mancha de la chaqueta y después, usamos la lupa eléctrica en la mancha de la parte izquierda, nos encontramos con pelos, con las pinzas cogemos los pelos, y después, con los guantes, nos terminamos de llevar la chaqueta al laboratorio.
Le damos a Greg las nuevas pruebas y después entramos en el microscopio, comparamos el pelo que encontramos en la chaqueta, se corresponde con el pelo del gato de Singapur. Ahora, volvemos al Restaurante Le Figaro.
Le pedimos al encargado que nos dé el número de la tarjeta de crédito y nos dirigimos de nuevo al laboratorio, le damos a Greg el número de la tarjeta y entramos en el ordenador, en funciones especiales y buscamos a quien pertenece esa tarjeta, a un tal J.J. Thomas.
Antes de hacer una visita al señor Thomas, vamos a hablar con Brass y le preguntamos por los gatos de Singapur. Ahora sí, vamos a la casa del señor Thomas.
Cuando llegamos, hablamos con Clair Thomas, agotamos las preguntas (como siempre) y después nos vamos a ver a Lane Jackson a la casa de empeño.
Cuando acabemos, vamos a ver a François Helen al restaurante y después, a hablar con Brass. Cuando estemos en su oficina, le pedimos una orden de registro para la casa de Clair Thomas, y vamos allá.
Cuando lleguemos, tienes que fijarte en la caja que está en el sofá donde está sentada la víctima, Vodka Wakeman, ahora nos fijamos en la chimenea.
En la parte inferior derecha, encontramos otra larva de mosca, nos le llevamos. Volvemos a la vista general de la chimenea, y entre los leños, encontramos los restos de un papel quemado, nos lo llevamos también.
Ahora, volvemos a la vista de toda la habitación y nos fijamos en la jaula del gato, hacemos clic y nos llevamos unos pelos usando las pinzas.
Ahora toca fijarse en el cuadro que está encima de la chimenea, seleccionamos la lupa eléctrica y nos hacemos clic en la parte superior de la corbata, el escudo es el mismo que el del anillo, así que ahora, volvemos al laboratorio.
Le damos a Greg el papel quemado, los pelos del gato y la larva. Comparamos en el microscopio, los pelos de gato de la chaqueta con los del apartamento, coinciden.
Después, vamos al ordenador, y comparamos el ADN que había en la larva con el ADN de la víctima para encontrar una coincidencia. Ahora nos vamos al depósito, que tenemos muchas preguntas que hacer a nuestro amigo Al Robbins.
Cuando acabemos, nos vamos a ver a Brass, y le pedimos un interrogatorio para el dueño del restaurante.
Cuando tengamos sus huellas y su ADN, nos vamos al laboratorio, le damos a Greg el ADN y las huellas de François y nos encontramos con que ninguno tiene una coincidencia con las pruebas que tenemos.
Ahora le pedimos a Brass un interrogatorio para Clair Thomas, cuando tengamos sus huellas y su ADN, vamos al laboratorio y le damos las pruebas a Greg para que las introduzca en el ordenador, encontramos coincidencias, su huella coincide con la de la silla de ruedas y su ADN con el de la mancha de vómito que había en la ropa de la víctima.
Así que, vamos con Brass, le pedimos otro interrogatorio para Clair Thomas y acaba confesándolo todo. Punto pelota.


galeon28
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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (20-01-2005 17:41) #16
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[para galeon 28
No puedo recoger la huella de la puerta
Brass no me dice nada del escondite por lo tanto no tengo acceso a el
Socorro, una vez mas...


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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (21-01-2005 03:31) #17
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ngallart dijo:
[para galeon 28
No puedo recoger la huella de la puerta
Brass no me dice nada del escondite por lo tanto no tengo acceso a el
Socorro, una vez mas...


Tienes dos huellas, una al fondo antes de entrar en la habitacion donde hay la silla de ruedas, al lado de la rueda que hay en el suelo a la izquierda, y la recoges con detector electrostatico y la otra esta justo entrando en el manicomio, delante de la pared de tu derecha, la que no tiene las ventanas. Es una huella de barro y la recoges con la lamina adhesiva.
Para que Brass te de la direccion del escondite debes coger una muestra de uno de los graffitis de la pared del manicomio, la que no tiene la ventana. Tomas la muestra con un algodón y se la das a Greg. Te dira que es spray y luego vas a ver a Brass y te dara el lugar.

espero que te sirva, si no... seguiré por aki, ok? suerte!!;-)


galeon28
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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (22-01-2005 11:16) #18
ngallart: 156211
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querido maestro :
2º caso resuelto.
Ahora , como no , estoy atascada en el 3º
Siento ser tan plasta pero es la 1ª vez que juego y como supondras soy novata total.
Un millon de gracias por tu impagable ayuda. Para mi
es un antiestres total.
Hasta pronto.


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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (22-01-2005 23:45) #19
galeon28: 156699
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ngallart dijo:
querido maestro :
2º caso resuelto.
Ahora , como no , estoy atascada en el 3º
Siento ser tan plasta pero es la 1ª vez que juego y como supondras soy novata total.
Un millon de gracias por tu impagable ayuda. Para mi
es un antiestres total.
Hasta pronto.


hasta pronto? supongo que hasta el 4º caso, o me equivoco? te entiendo, para mi tambien fue un antiestres aplastante. te envio el 3er caso, que por cierto, creo que es el mas dificil de todos. y si tienes mas dudas.... solo tienes que decirlo.ok?

Excavando en el Pasado
Como en los dos casos anteriores, comienzas con Grissom explicándote en que consiste tu nuevo caso, en una obra, han descubierto unos restos humanos, en este caso, será Sara Sidle quien te ayude. Bien, vamos a la obra.
Empezamos hablando con el hombre que está al lado de Sara, cuando acabemos, antes de centrarnos en el esqueleto, nos fijamos en un montón de arena que está al lado del único árbol que está al lado de la entrada del terreno, hacemos clic y encontramos una rodada, tomamos un molde con el kit de impresión, y un poco más arriba de donde está la rodada, hay otro sitio donde podemos hacer clic (lo que parecen unas cuantas piedrecillas), hay una especie de piedra mas grande, nos la llevamos.
Ahora, nos vamos al cuerpo, que está en el hueco que está a la derecha de la excavadora. Lo primero, nos fijamos en la cabeza.
Debajo del ojo derecho, hay unos fragmentos de cristal, nos los llevamos usando las pinzas, después, nos fijamos en los dientes, parece que no podremos buscar la ficha dental de nuestro amigo.
Volvamos a la vista general del cuerpo. Vamos a la mano izquierda, usamos la brocha para limpiar la zona de la mano y la muñeca, después hacemos clic en la mano, seleccionamos la lupa eléctrica y la pasamos por el dedo índice, por la zona superior, hacemos clic y encontramos una especie de tejido que nos llevamos con las pinzas.
Salimos de la vista de la mano, a la izquierda del cuerpo, ha y una mancha de tierra más oscura que la tierra que rodea al cuerpo, hacemos clic y con el frasco de muestras nos llevamos esa tierra.
Por el momento, aquí ya hemos acabado, nos vamos al depósito y le pedimos a Al que recoja el cuerpo.
Le hacemos las preguntas que tenemos que hacer a Al y nos vamos al laboratorio. Le damos todas las pruebas a Greg y nos vamos al microscopio, analizamos la fibra y el cristal, la fibra es al parecer de una manta o una alfombra y el cristal es un cristal de una lente.
Entramos en el ordenador, la rodada encuentra más de 1000 posibles coincidencias, el ADN no coincide con ninguna y, por suerte, si que encontramos una coincidencia, un tal Freddy Sloan.

Ahora vamos al depósito y le hacemos al Doctor Robbins si el cristal podía coincidir con unas gafas.
Vamos a ver a Jim Brass, hablamos con el y tenemos dos sitios nuevos, el salón de Madame Lazora y la casa de Adam Kilborn. Primero vamos a ver al señor Kilborn.
Cuando acabemos de hablar con él, vamos a hablar con Brass y le preguntamos sobre Kilborn, cuando le hagamos a Brass esas dos preguntitas, pedimos una orden de registro para la casa de Kilborn, ¡vamos allá!
Al llegar, no hay nadie. Bien, nos fijamos en la estatuilla que está cerca a la izquierda de la mesilla, antes de cogerla, usamos el luminol y después lo cogemos.
Ahora nos fijamos en la estantería que está al fondo de la pantalla, hacemos clic y cogemos el hacha.
Después hacemos clic en la parte del escritorio, cogemos la cinta que hay en el escritorio y después, en la caja que hay cerca de donde encontramos la estatuilla y cogemos el papel que hay encima de esas cajas.
Por el momento, aquí hemos acabado, volvemos en el laboratorio. Le damos a Greg la estatuilla, el papel del arte de jabón en América, la cinta y el hacha.
Nos metemos en el ordenador, el ADN de la estatua no coincide con el de la víctima, en funciones especiales, vemos que el arte en jabón de América tiene varias reclamaciones y que la empresa es de un tal Dale Edison y con la información de la cinta vemos que el valor arqueológico del terreno es negativo. Ahora nos pasamos por el salón de la vidente.
Allí hablamos con Madame Lazora (es muy rayante hablar con la tía esta), después, nos fijamos en la parte derecha de la alfombra, nos llevamos la hebra de la alfombra que esta suelta, después en la mesa del fondo, en el hueco, hacemos clic y vemos el gas de mecheros, después, nos vamos al laboratorio.
Le damos a Greg la hebra, no coincide con la del dedo de nuestra víctima. Después vamos a hablar con el doctor Robbins, le preguntamos sobre la estatua y ahora, nos vamos a ver a Brass y le pedimos que vaya un arqueólogo. Vamos a la obra.

Hablamos con el arqueólogo, cuando acabemos de hacerle las preguntas y hablamos con el propietario del terreno, cuando acabemos, nos fijamos en la caja de las cosas que han encontrado, en esa caja, lo primero nos llevamos el reloj y en el bate de béisbol, antes de cogerlo, hacemos clic cerca de la base y usamos la luz ultravioleta y encontramos presencia de algún acelerante, usamos la lupa en la punta del bate y encontramos un fragmento de cristal. Así que, nos llevamos el bate y nos vamos al laboratorio.
Le damos a Greg el bate y el reloj y el trozo de cristal, después, nos metemos en el microscopio y metemos la foto en el microscopio, es Jonh Montana, y lleva el reloj que encontramos… raaaro, raaaro, raaaro… y comparamos los cristales, coinciden.
Volvemos a la obra y hablamos con el señor Montana y después con Madame Lazora. A hablar con Brass…
Le preguntamos sobre Dale Edison si tiene alguna coincidencia con Freddy Sloan y después, ahora, vamos a pedirle un interrogatorio con Kilborn.
Cuando acabemos y tengamos su muestra de ADN, comprobamos en el ordenador que si coinciden la muestra de ADN de Adam con la de la estatua. Ahora le pedimos a Brass una orden para registrar la caravana, vamos allá.
Primero nos fijamos en las ruedas, con una lámina adhesiva sacamos una impresión del neumático y, después, dándole una vez a atrás, en la parte de arriba hay una mancha, usamos el algodón y ahora, entramos en la caravana
Lo primero nos fijamos en la pala, que esta en la parte derecha, con un algodón sacamos una muestra.
Hacemos clic encima del fregadero, usamos el luminol para descubrir una gran mancha de sangre, usamos el algodón y nos llevamos una muestra.
Ahora, encima del fregadero, hay unos muebles, hay uno con las puertas abiertas, hacemos clic. Y ahora, en el suelo, más o menos hacia el centro de la caravana, se ve una grieta en la alfombra, hacemos clic, nos llevamos una muestra y nos vamos al laboratorio.
Le damos lo recogido a Greg, después entramos en el ordenador y comprobamos primero, las rodadas, coinciden.
Después, comprobamos el ADN de la caravana con el de la víctima, también coinciden. Ahora entramos en el microscopio y allí comprobamos la fibra del dedo de la víctima, coincide con la alfombra vieja.
Ahora vamos a la obra, hablamos con Montana, le preguntamos sobre el Arte en Jabón de América, después, nos fijamos en el árbol que esta al lado de donde encontramos hacemos clic hasta encontrar un nido, nos lo llevamos y volvemos al laboratorio.
Se lo damos a Greg, y resulta que es el mismo tipo de pájaro que el de la mancha de la caravana.
Vamos a ver a Brass y le pedimos un interrogatorio para Jonh Montana y cuando acabemos, pedimos uno para Adam Kilborn y, fin del tercero caso.

----------------

Plis, dime que tu tienes o conoces a alguien que tenga las guias de los juegos "Jerusalen: los 3 caminos de la ciudad santa" y la de "C.I.D. El caso del lobo estepario". Me estoy volviendo locaaaaaa......!!!! No encuentro esas guias por ningun sitioooooo.... :-(


galeon28
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RE: AYUDA CON C.S.I OSCURAS INTENCIONES (25-01-2005 10:30) #20
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Bueno pues ya estoy enfrascada en el cuarto caso.Tengo algunas cosas pero supongo que son las faciles.
Como siempre lo dificil no lo veo y necesito tu inestimable ayuda. Hasta pronto maestra.


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