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  Como se juega a Warhammer Fantasy

Breve introducción a los Juegos de Estrategia

(Información extraída de la página oficial de Games Workshop)

Un juego de estrategia no es otra cosa que una batalla entre ejércitos formados en su totalidad por miniaturas de poderosos guerreros. ¡Dos jugadores enfrentan sus ejércitos de miniaturas pintados, que se componen de diferentes regimientos de caballería, infantería y temibles máquinas de guerra!

Una partida dura una hora o más, dependiendo del tamaño de los ejércitos, y fácilmente puede durar todo el día si tu intención es desplegar en el campo de batalla ejércitos enormes. A algunos jugadores les encanta coleccionar ejércitos terriblemente grandes para poder combatir durante todo el fin de semana. No obstante, la mayoría de las batallas durarán más o menos una hora y pueden jugarse en una sola tarde o durante una velada nocturna.

Aquí arriba puedes ver a dos jugadores, Mark Godfrey y Owen Rees, que están llevando a cabo sus primeros movimientos. Mark (Kaudillo Orco Grishnak Colmillorojo) y Owen (Maximiliano, General del Imperio) han desplegado sus ejércitos a 30 cm del borde del tablero.


DESPLIEGUE

El campo de batalla en el que están combatiendo es una mesa de cocina a la que le han puesto un tapete de color verde por encima. Cualquier superficie lisa es válida para llevar a cabo una partida, una mesa, un cartón, incluso el suelo. Para hacer que el campo de batalla parezca más real, los jugadores han utilizado colinas que se venden hechas y han construido unas pequeñas casas de cartón para crear un pueblo. ¡Este campo de batalla ha sido bautizado Valle de la Devastación en previsión de la masacre que va a acontecer en él! El bosque se ha hecho con árboles para maquetas, pero tú podrías improvisar con unos pocos frutos de pino y con algunas ramitas retorcidas sobre si mismas de manera que representasen troncos desnudos o incluso quemados.


TURNO 1 EL IMPERIO

Ambos jugadores lanzan un dado para ver quién empieza y Maximiliano, el General del Imperio, saca la tirada más alta ¡buen comienzo! El Imperio comienza a mover sus tropas alrededor del poblado mientras el sol brilla en sus bruñidas armaduras. El General Maximiliano se ha dado cuenta del potencial defensivo del valle y procede a destacar a sus arcabuceros en él. ¡Dejad que se acerque el enemigo y le dispararemos como a perros! Proclama el general del Imperio. A un tiempo, el gran cañón dispara una bocanada de fuego que saca violentamente a los Orcos de su colina.

TURNO 1 ORCOS

Los Orcos se muestran impávidos ante las provocaciones del Imperio y el fuego de su cañón. Comienzan su primer turno moviendo rápidamente hacia el centro de las tropas enemigas. Los grandes y brutales guerreros orcos avanzan sin descanso, blandiendo sus grandes rebanadoras sobre sus cabezas, deseosos de cortar y apuñalar. A su lado, los jinetes de lobo goblin, lobos que rugen ferozmente montados por siniestros Goblins, cabalgan hacia la batalla, pero no son lo suficientemente rápidos como para entablar combate con el enemigo en el primer turno. Los Goblins empujan las máquinas de guerra hacia las colinas, desde donde podrán disparar mucho mejor.

Turno 1. Ambos ejércitos avanzan el uno hacia el otro. Las tropas del Imperio se mueven alrededor de las casas y del bosque, mientras que los Orcos están intentando tomar las colinas.

TURNO 2 EL IMPERIO

El General Maximiliano comienza su segundo turno sin saber muy bien lo que hacer a continuación: ¿debería lanzar un ataque sobre la línea orca o, por el contrario, debería mantener sus posiciones y confiar en la superior potencia de fuego del Imperio? Decide mantenerse firme y disparar. Por suerte, sus arcabuceros no le dejan en mal lugar y disparan con buenos resultados sobre los jinetes de lobo goblin que intentan ocupar el valle. Los Goblins caen muertos, agujereados por las balas de los arcabuces imperiales. El cañón vuelve a disparar y hace que más Orcos muerdan el polvo. ¡Las tropas Imperiales entonan vítores, pero este es el final de su turno y ahora les toca sufrir la ira de los Orcos!

TURNO 2 ORCOS

Grishnak confía en que el segundo turno será bueno para él, ya que sus tropas están muy cerca del enemigo y sus máquinas de guerra por fin tienen a tiro a las tropas del Imperio. Pero Grishnak va a sufrir un revés: los proyectiles de sus lanzapiedroz se quedan cortos y las tropas del Imperio se ríen de los fútiles intentos de los Orcos. Los jinetes de lobo goblin disparan sus flechas hacia los herreruelos, pero estos son excepcionales jinetes y consiguen evitarlas. El turno de Grishnak ha terminado y ahora sólo le queda esperar la arremetida del Imperio.

Turno 2. La infantería del Imperio ha tomado posiciones a cubierto, mientras ambos ejércitos marchan contundentemente uno contra el otro.

 

Introducción a los Juegos de Estrategia

TURNO 3 EL IMPERIO

El gran cañón falla su disparo este turno y, además, queda inoperativo para el siguiente. A pesar de este revés, el General Maximiliano ordena a sus herreruelos que ataquen a los jinetes de lobo goblin mientras el grueso de sus tropas avanza rápidamente hacia el ejército enemigo. Los herreruelos cargan entonando un poderoso rugido, los jinetes de lobo goblin gritan furiosos y sus lobos aúllan y ladran salvajemente. Las armas se entrecruzan al atardecer y los Goblins se ven forzados a emprender la huída. ¡Los jóvenes jinetes imperiales persiguen a su enemigo hasta alcanzarlo y aniquilarlo! Sin detenerse, los herreruelos continúan avanzando, trabándose en combate con un regimiento de Orcos. Es un gran infortunio para los Orcos, que han perdido todas las tropas que avanzaban por el flanco derecho, dejando expuesto al resto del ejército. ¡Pero el turno del General Maximiliano toca a su fin y sabe que Grishnak no ha dicho aún su última palabra!

TURNO 3 ORCOS

Las cosas pintan mal para el ejército Orco, pero Grishnak es un guerrero muy experimentado y no está dispuesto a rendirse todavía. Con un salvaje grito de guerra el kaudillo orco se lanza contra los herreruelos. Por otro lado, los guerreros orcos avanzan contra la caballería del Imperio, ignorando a propósito el peligro que les acecha en el poblado. La horda de pieles verdes se hunde en los caballeros imperiales lanzando en todas direcciones yelmos y lanzas de caballería. Para ponérselo peor al Imperio, los lanzapiedroz orcos disparan contra las tropas a cubierto en el poblado. Piedras tan grandes como cabezas de Troll caen entre los arcabuceros, causando muchas bajas entre sus filas. Las cosas empiezan a ir mal para el General Maximiliano.

Turn 3
Map 3

Turno 3. Los herreruelos cargan por el flanco derecho a los jinetes de lobo goblin, cada vez más próximos. La unidad de Goblins es destruida y los herreruelos cargan contra el cercano regimiento de Orcos.

TURNO 4 EL IMPERIO

Los caballeros del Imperio se tambalean ante el asalto de la infantería orca, el carro de jabalíes y los orcos jinetes de jabalí; pero su gallardía les ayuda a tomar nuevamente la delantera al hacer saltar en pedazos el carro. Ante la resistencia del enemigo, el regimiento de guerreros orcos se acobarda y emprende la huida. Pero son muy lentos y la caballería los alcanza, dando buena cuenta de ellos. ¡Los jinetes de jabalí son unos oponentes mucho más fieros! La sangre corre a raudales por ambos bandos, pero ninguno de ellos está dispuesto a rendirse, y el mismísimo Maximiliano acaba con dos de los Orcos montados en jabalí. Mientras tanto, en el otro flanco, Grishnak y sus Orcos combaten salvajemente, proporcionando más de un quebradero de cabeza a los herreruelos, quienes tienen que huir hacia sus propias líneas como alma que lleva el diablo. Los arcabuceros, al ver a sus compañeros huyendo, se asustan y comienzan a correr a su vez, convencidos de que la batalla está perdida. Al final del turno imperial las cosas parecen bastante equilibradas, pero aún queda por ver lo que Grishnak es capaz de hacer.

Empire Map 4

Empire Turn 4

Turno 4 Imperio. En el flanco izquierdo se está desarrollando un cruento enfrentamiento entre los dos regimientos de caballería del Imperio y los Orcos. Los jinetes de jabalí han aguantado el empellón, pero el carro y el regimiento de infantería orca han sido destruidos.

TURNO 4 ORCOS

Los Orcos están muy lejos de las filas Imperiales como para poder dar la vuelta al curso de la batalla pero Grishnak, su kaudillo, monta un jabalí de guerra y puede moverse más rápido que un mero soldado de infantería. ¡Grishnak abandona a los Orcos y carga contra el General Maximiliano, retándole a enfrentarse a él en duelo singular! El General del Imperio es demasiado orgulloso como para no aceptarlo y se traba con el kaudillo orco en lo que va a ser un terrible combate. Pero el orgullo del General Maximiliano se convierte en su perdición y el hacha del kaudillo orco lo parte en dos. Apenados pero con el corazón lleno de valor, los caballeros continúan peleando. Muchos hombres y muchos Orcos han caído, pero ningún bando se da por vencido. Los lanceros Imperiales resultan no ser tan valientes como pensaban, y al ver caer a su líder deciden emprender la huida.

Orc Turn 4
Orc Map 4

Turno 4 Orcos. Grishnak reta al General Maximiliano a un combate a vida o muerte; ¡y vence! Asustados por la pérdida de su líder, los lanceros Imperiales se dan a la fuga.

Cuando la batalla acaba, la mayoría de las tropas del Imperio están huyendo, desmoralizadas; aunque dos unidades de caballería se mantienen combatiendo de manera resoluta. Los Orcos han sufrido muchas bajas pero, con el cadáver del jefe enemigo muerto a sus pies, ¡Grishnak se desgañita voceando su victoria a los cuatro vientos! Así es como sabe la victoria…


 

 


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