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  Introducción Mage Knight

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¿Qué es?
Mage Knight es un juego de miniaturas coleccionables en el que cada figura contiene toda la información necesaria para jugar. Todas las estadísticas de juego, desde su fuerza de ataque hasta sus habilidades mágicas están incorporadas en la base del personaje, liberando a los jugadores de caros y pesados libros de reglas, y del engorro del lápiz y el papel.

Mage Knight es sinónimo de acción, rápida y facil.

¿Porqué es distinto?
Los juegos tradicionales de miniaturas requieren un montón de trabajo antes y después de la partida. Hay que limpiar, encolar, pintar, empaparse del reglamento y de las tablas de combate. Esto hace que muchos jugadores abandonen antes de empezar con las figuras, a pesar de que todos reconocen que una buena batalla con miniaturas es quizás la madre de todos los juegos de estrategia.


El diseño de Mage Knights hace que sea posible jugar una partida con sólo abrir un par de cajas de figuras.

El mundo de Mage Knight
Desde su aparición el pasado otoño del 2000 en los Estados Unidos, Mage Knight ha generado un desorbitado interés en todos los círculos de jugadores.

En Internet pueden consultarse los resultados de los múltiples torneos y jornadas de juego que se están desarrollando por todo el mundo.


¿Es coleccionable?
Sí. Las figuras que podras encontrar tanto en las Cajas de Inicio como en las Cajas de Refuerzo están escogidas al azar, siguiendo rigurosamente una frecuencia determinada de raras, infrecuentes y comunes.
Los jugadores y los coleccionistas verán colmados sus deseos con las 160 figuras producidas para la primera serie del juego.


¡Bienvenido a Mage Knight!
Mage Knight gira entorno al caos y las batallas. En el juego, cada jugador adopta el papel de un señor de la guerra, un rey, un hechicero o un mago que intenta levantar un reino de entre el caos reinante.
Los ejércitos están formados por elfos, trolls, orcos, monstruos, criaturas de la noche y demás seres mágicos. Sus técnicas de combate van de la magia arcana a la más refinada tecnología medieval.
Los jugadores construyen sus ejércitos a partir de las 160 figuras distintas producidas hasta el momento, por lo que no hay dos ejércitos iguales. El único límite es la imaginación. Cuanto más y mejor informado estés, más posibilidades tendrás de salir victorioso en tus campañas.
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Las reglas
Mage Knight es un rápido juego de mesa de combate que usa las figuras coleccionables Mage Knight. Cada miniatura se denomina guerrero (o figura) y pertenece a una de las ocho facciones diferentes.

Cuando tú y tus amigos os reunáis para echar una partida de Mage Knight, cada uno de vosotros construiréis un ejército a partir de vuestra propia colección de guerreros. Podéis construir vuestro ejército de cientos de formas diferentes, usando figuras de una sola facción o mezclando guerreros de diferentes facciones. En la actual época de caos, se han visto ejércitos de todas las configuraciones posibles.
Un guerrero de Mage Knight se compone de dos partes principales; la figura y el dial de combate.

Dial de combate
El dial de combate es el rasgo único que diferencia a MAGE KNIGHT de los otros juegos de miniaturas. El dial de combate es el disco rotatorio que se encuentra bajo la base de cada figura. El dial de cada guerrero muestra una serie de números que te dicen cuán bueno es tu guerrero haciendo ciertas cosas. Cada vez que tu guerrero recibe un click de daño durante el juego, debes girar el dial de combate en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente conjunto de números. Pruébalo. Como puedes ver, cada vez que tu guerrero sufre daño, sus números del dial de combate cambian, a menudo reduciendo su efectividad. Cuando tu guerrero sufre un click de curación durante el juego, gira su dial de combate en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Cada guerrero tiene cinco valores de combate. Cuatro de estos valores pueden cambiar durante el juego: velocidad, ataque, defensa y daño. Están en el dial de combate, y pueden verse en el visor. El quinto valor es la distancia, que no cambia nunca y está impresa en la base de la figura. Cada valor aparece junto a su símbolo.

Los puntos
Las partidas se acuerdan a un cierto numero de puntos, pueden jugar dos o mas personas, siendo lo ideal entre 2 y 4. Las partidas pueden ser a tiempo, con lo cual, pasado el tiempo, se calcula el numero de puntos del enemigo que has eliminado, o a ver quien acaba completamente con el ejercito rival.

Cualquier guerrero tiene diversas opciones en su turno, moverse, hacer un ataque a distancia si es capaz de ello, hacer un ataque de melee si su peana esta en contacto con una del enemigo, salir de un ataque de melee, etc.

Acciones
Cada jugador puede efectuar una única acción, si hace una segunda, sufre una herida. No es posible hacer una tercera. El numero de acciones que puedes efectuar en un turno no viene definido por el numero de guerreros sino por el numero de puntos a los que esta pactado el combate. Dispones de una acción por cada 100 puntos de ejercito.

Formación
Una formación es un conjunto de 3 o mas guerreros de la misma facción en contacto peana con pena. El hecho de crear una formación permite tanto mover todos juntos como una unica accion de movimiento (aunque eso si, cuenta como si todos hubiesen movido, por lo que si cualquiera de ellos vuelve a mover, aunque sea solo, sufrirá una herida) y tambien pueden disparar a distancia en grupo.

 
La Caja de Inicio contiene diez figuras montadas y pintadas representando héroes, magos y monstruos, un reglamento de 12 páginas, una regla y un cómic.
  Las Cajas de Refuerzo llevan en su interior cinco figuras montadas y pintadas.  

REGLAS PARA JUGADORES
Descárgate las reglas en formato Word Y PDF
> Reglas completas
>Habilidades especiales

REGLAS PARA TORNEOS
Descárgate las reglas en formato Word Y PDF
>Reglas de Equipo en Construido
>Reglas Generales de Torneo
>Reglas Caja Sellada
>Reglas de Booster Draft
>Reglas de torneo para campañas

 

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