desagradable experiencia en una investigacion
o_o
ve...
es la primera vez que posteo aca y me doy cuenta que este foro tiene para tirar dados ._. (vengo del foro otakus)
que envidia >_>
bueno como sea, hoy fue la experiencia mas desagradable que haya podido tener en el mundo del rol, habia conocido mucha gente (bueno no mucha, hace casi 6 años que no toco ni una hoja de personajes) y usualmente todo el mundo era muy amable y simpatico, ciertamente de vez en cuando habia uno que otro enojon y disgustado, pero todo era culpa del señor y amo de todo el rol: el dado, pero pues en fin se pasa chevere.
estaba harto de ese estereotipo del "gordo antipatico y arrogante", con el que tildan a los jugadores del rol (a los otakus, a los amates de star wars, etc) EN MI VIDA, habia conocido a alguien antipatico en el rol...hasta el dia de hoy
fui a una tienda especialisada en todo este asunto, en busca de un libro de un juego con el cual basarme para mi proyecto de la universidad, estaba buscando un libro que tuviese todas las caracteristicas glovales en un juego de rol, que sea entretenido, que sea sencillo, que fuera muy facil de entender y dominar, y que como cualquier otro juego de rol, pudiera desatar momentos epicos entre los perosnajes, lo que yo queria era crear un juego de rol que cualquier perosna pudiese jugar, que se confundiera entre el "clue" y el ajedres, y que se hiciera almenos un huequito entre los juegso de rpg mas profundos, un "juegos de rol para dumies" si se quiere, pregunte inocentemente a uno de los encargados de la tienda, si existia un juego mas omenso general, como gloval, el señor me dijo que un libro como ese no exsitia, ya que todos los juegos tienen sus propias caracterisitcas definidas, asi que le pregunte si habia un juego como basico con el que introducir a la gente, tmabien me dio una respuesta negativa, asi que decidi dar la vuelta ojear algunos de los libros, iendo primero a los de D&D por que era el unico que conocia
depronto, una voz femenina y profunda me dijo "si lo que quieres es hacer un juego de rol, almenso deverias haver jugado uno", una mujer baja, y obesa, la gerente y dueña del lugar, me dijo con algo de arrogancia, yo le pregunte casi lo mismo que le pregunte al otro señor "es que lo que deves hacer es jugar un juego de rol de verdad para que dejes de ser inexperto", pero lo dijo con una arrogancia, y un enfacis realmente antipatico en ese "inexperto" le dije entonces que yo jugaba rol, pero solo por msn, por que me quedaba muy dificil aprender y aplicar el centenar de reglas que hay en los rpgs, "ah es que como demonios esperas aplicar reglas que ni has practicado, solo aquellos que apenas si han usado una hoja de personaje y 5 dados de 8 caras en el nivel uno pueden decir eso" aparentemente fue un chsite a modo de vburla, pero fue tan freak que no entendi, es mas nisiquiera etsoys eguro si eso fue lo que me dijo, depsues de eso, comenzo a decirme un montond e cosas, practicamente qur regañandome por que pretendia hacer un juego de rol, en es emomento le dije "yo lo que quiero es hacer un juego de rol a partir de la nada" en ese instante, la gorda esa dijo "ah pero es que tu no puede shacer un juego de rol de la nada, PUNTO" en ese momento cruzo por mi mente el nombre de aquel sujeto que se invento el juegod e rol tal como lo conocemos, gary gaigax,m COMO ES POSIBLE QUE UNA NERD COMO ELLA ME DIGA ALGO COMO ESO?? alardeaba que hay que tener unos 15 años en juego para entender eso, decia que era dungeon mastercon una calificacion X que realmente no me importo EN ABSOLUTO, es decir, una mujer que no conocia en absoluto, me estaba regañando por que queria hacer un juego de rol para mis amigos, que incluso tenian menos idea del asunto que yo, es decir, soy ignorante, pero tampcoo es para que me regañen por no saber, oh si?, el rpg no es que sea mi pasion, esta MUY lejos de eso
no es por nada, y espero no ofender a nadie, pero realmente me senti humillado por alguien que ah dedicado unos 20 años de su vida a un juego de mesa, ye sta bien desde que solos ea su hobie, su forma de pasar el rato, como si huviese cambiado el futbol por los rpg, a mi me parece bien, pero que SOLO se dedique a eso?, hombre eso a mi me humillo y bastante...
de un momento a otro, llego uno de los subordinados de ese pedazo de troll y la llamo para arreglar un envio de quien sabe que, se fue a la bodega diciendo "ya continuamos con la charla" yo aproveche y raudo y veloz desapareci de esa tienda
volvere segurament,e pro que le guardo cariño a esa tienda ya que ahi fue donde mi papa me compro un set de principiante de D&D (uno de un unicornio al que le frotabas el cuerno y te curaba.. que llegaba hasta nivel 3), pero hare lo posible para evitar a la gente como ella, y como no, a esa tonta ridicula
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Argh... pero que tía más repelente. Claro que pu edes crear un juego si te da la gana, sólo con un poco de imaginación y "punto".
Me estoy acordando de cuando tenia 9 años y entre mis amigos nos inventamos un juego de rol, y haciamos mapas con el paint...era divertido, no habia reglas complicadas, solo habia fuerza, destreza, defensa y vida como caracrerístricas de los personajes. se jugaba con dados de 6 caras(eran los únicos que conociamos).
Y si atacabamos, segun que arma teniamos más o menos dados de 6 caras. la fuerza más los dados debian superar la defensa del monstruo, entonces restaba vida, y los monstruos de la misma forma.
la destreza servia para ver si percibiamos cosas, como sonidos en la noche o luces en la lejana oscuridad, o simplemente para saber si podiamos usar un arma demasiado "buena" para nuestro nivel...
Y cosas como esa, era un juego sencillo...jugamos durante unos meses. Estuvo bien. Es una pena que luego no jugasemos más, yo me junté a los 10 años con un grupo de d&d 2º y ellos pues jugaron a las magic...ahora ellos dejaron las magic a los 14 años o así y yo sigo jugando(por épocas en mesa, y siempre por foro) al rol...
tecman, si quieres te hablo más de como era mi juego, si te sirve y tal.
[quote="Samurai Benji"]Argh... pero que tía más repelente. Claro que pu edes crear un juego si te da la gana, sólo con un poco de imaginación y "punto".
Me estoy acordando de cuando tenia 9 años y entre mis amigos nos inventamos un juego de rol, y haciamos mapas con el paint...era divertido, no habia reglas complicadas, solo habia fuerza, destreza, defensa y vida como caracrerístricas de los personajes. se jugaba con dados de 6 caras(eran los únicos que conociamos).
Y si atacabamos, segun que arma teniamos más o menos dados de 6 caras. la fuerza más los dados debian superar la defensa del monstruo, entonces restaba vida, y los monstruos de la misma forma.
la destreza servia para ver si percibiamos cosas, como sonidos en la noche o luces en la lejana oscuridad, o simplemente para saber si podiamos usar un arma demasiado "buena" para nuestro nivel...
Y cosas como esa, era un juego sencillo...jugamos durante unos meses. Estuvo bien. Es una pena que luego no jugasemos más, yo me junté a los 10 años con un grupo de d&d 2º y ellos pues jugaron a las magic...ahora ellos dejaron las magic a los 14 años o así y yo sigo jugando(por épocas en mesa, y siempre por foro) al rol...
tecman, si quieres te hablo más de como era mi juego, si te sirve y tal.[/quote]
me da risa por que yo con 20 años no soy capas de crear un juego mas complicado que eso, y realmente me encanta
se que tu quieres hablarme de ese juego y creeme que estoya nsioso de leerlo, asi que adelante
Creo que tengo grabado un documento de word en un CD(dios, hace años que no uso cds) cosas de ese juego, lo busco y te escribo..si no me invento uno parecido sobre la marcha en el próximo mensaje.
pd.tienes idea que tipo de juego de rol quieres?si es futurista, edad media, fantasia...¿?
[quote="Samurai Benji"]Creo que tengo grabado un documento de word en un CD(dios, hace años que no uso cds) cosas de ese juego, lo busco y te escribo..si no me invento uno parecido sobre la marcha en el próximo mensaje.
pd.tienes idea que tipo de juego de rol quieres?si es futurista, edad media, fantasia...¿?[/quote]
en realidad lo que quiero es crear un sistema de juego apartir del cual se puedan crear otros, ya que en mi opinion es lo mas importante no? el asunto futurista o medieval es mas bien la forma de narrar del master, y el nombre y forma de las armas, pero bueno, esa es mi opinion
ahora, si me dices que hay una diferencia sustancial entre uno y el otro, etsare dispuesto a leerte con atencion
No encuentro tal CD...U.U, tengo la repisa llena de música y videojuegos y todos en DvD... Recuerdo que el juego te marcaba las carácterísticas de tu personaje según la raza que escogieses para empezar, pero eso encasillaria el juego de rol en la fantasia, y para hacerlo más genérico lo haré de otra forma, espero que te sirva todo lo que voy a escribir:
.-Juego de Rol para Dummies-.
Como hacer tu hoja de personaje:
-Elige un nombre
-Elige un Sexo
-Divide 25 puntos entre las características del personaje(pj en adelante).Cuyas características son:
--Defensa
--Destreza
--Fuerza
--Energía
Las características del pj, servirán para lo siguiente:
-La defensa, será la carácteristica que deberán superar los enemigos para hacer daño al pj.Si es demasiado baja, recibirá mucho daño y morirá pronto.
-La destreza, será la carácterísticas que englobará lo que en otros juegos del género se llama agilidad, velocidad, inteligencia...y destreza, por lo que también es una carácteristica importante(todas son importantes, pero segun configuremos el pj de una o otra forma, lo estaremos personalizando). Destreza servirá para percibir a traves de los sentidos, si la tenemos alta podremos escuchar si alguien nos sigue, o ver en la oscuridad de la noche a un animal...del mismo modo, puede servir para esquivar un ataque que ha sido perpetrado de improviso(una emboscada, esquivarla), o en otros casos para ver quien empieza atacando un combate, en cuyo caso lo haria el pj o enemigo con mayor destreza y mejor tirada de dados.
-Fuerza , básica para la mayoria de personajes, es la que usaremos para atacar a los enemigos, si nuestra fuerza más su tirada de dados supera la defensa más la tirada de dados del enemigo, le habremos hecho daño(ya me expandiré en estos aspectos con ejémplos más adelante)
-Energía, es una carácteristica que se podria suprimir en muchos juegos, pero indispensable en los juegos de fantasia, en este caso, será fundamental e importante.* y **
Otros conceptos a tener en cuenta:
*Vida, en el juego, tenemos tener conciencia de que nuestro pj puede morir, aunque no hay problema, porque como sólo es un juego, no importa(de todos modos siempre existe la figura del clerigo, o la capsula regeneradora(según que juego sea de fantasia o futurista)). La vida es una caracteristica secundaria que vendrá condicionada por la defensa y la energía, de la siguiente forma:
defensa*energia=vida
*Maná, será el depósito de energia que utilizaremos para hacer magia, o usar habilidades propias de nuestro pj:
destreza*energia=Maná
Razas:
Bueno, este es para dummies, así que para no complicarnos(y porque tengo hambre y aun no he cenado) supondremos que todos son humanos...sin embargo recuerdo que en el juego de cuando era pequeño metí como unas 20 razas...pero claro, no era necesario repartir en las caracteristicas 25 puntos, ya venian repartidos, y habia 20 posibilidades...además cada raza tenia habilidades propias(elfos:vision nocturna;orcos:ambidestria...;tritones:respiración acuatica...ect...pero como no he encontrado eso...y como esto es para dummies(tu le has dado el nombre...
) pues me ahorraré este apartado, y supondremos que todos son humanos.
Clases:
Entre las clases, podemos destacar: Mago,Clérigo, Guerrero, Picaro.(¡sólo 4? sí es para dummies)
Y bueno...esto es ya más extenso, seguire con ello mañana o pasado.
Cómo subir de nivel:
Para que un juego sea divertido y dinámico hay que dar la sensación de que el pj evoluciona y aprende cosas nuevas, el pj subirá niveles adquiriendo experiencia(exp en adelante).
La exp se puede conseguir de diversas maneras:
-Ganando un combate
-Trabajando en equipo
-Usando una magia o habilidad con efectividad
-Ayudando a alguien que pida ayuda al grupo de pj
-Resolviendo una "prueba mental"
-Terminando una Misión
-etc...
Al final de cada nivel, se subirán las características dependiendo de la clase del pj, y además el pj dispondrá de una serie de puntos libres para distribuir en las características, 5 puntos por ejemplo(a partir del nivel 10 pueden ser 10 puntos). Además podrá escoger alguna habilidad o magia propia de su personaje que sea adecuada a su nivel(ahí deberas hecharle mucha imaginación y mucho tiempo, pero con que pongas 3 magias/habilidades para el mago/picaro/clerigo en cada nivel para que eligan 1(o 2 en el caso del mago)...y el guerrero tenga una habilidad cada nivel o cada 2 niveles...será más que suficiente para tú trabajo.
Sistema de combate(para dummies)
--¿quien empieza el combate?
Si es una emboscada, un ataque que no espera el atacado(sea pj o personaje no jugador, pnj en adelante) está claro que el primer ataque lo hará el que sorprende al otro. Luego de ese primer ataque y en una situación de combate normal, se hará lo siguiente:
Se tendrá en cuenta la destreza del pj y del pnj(o pj y pj si se da el caso) y se tirará un dado(d6 en adelante) por parte del jugador y otro por parte del maestro de juego(quien controla los pnj y tira sus dados) quien sume más en destreza+d6 será quien empieze el combate.
-Siempre que sea tu turno de acción en el combate, podra tener el pj o pnj 3 acciones: atacar, usar una habildad/magia, o huir.(hay algunas habilidades o magias que permiten atacar dos veces o lanzar dos bolas de fuego...pero ese es otro tema).
-Ataque, se sumará la fuerza más la cantidad de d6 que tenga el arma del pj.
fuerza+
6 del arma=a
(se pueden dar casos de que un arma no tenga un d6, porque no sea muy poderosa en esos casos, suponiendo que sea un d4 por ejemplo, si saliese un 5 o un d, se volvería a tirar el dado)
Luego el pnj sumará su defensa más un d6.
defensa+d6=b
El resultado de a-b será el daño que reciba el atacado, si este resultado es negativo, entonces el atacado no recibira daño alguno.
Inventario:
Este es un apartado muy interesante, y entretenido, los objetos que puede obtener un pj a lo largo de sus aventuras pueden ser un buen incentivo de juego.
A modo de ejemplo puedo decir que un casco, una armadura o una tunica pueden dar más defensa a un pj. Unos guantes, unas botas, o un brazalete pueden dar más destreza. Las armas darán más fuerza al pj.Un anillo o un collar pueden dar energia al pj.
Pero no debemos quedarnos ahi, todo eso lo podemos combinar, del modo que tengamos que una varita,que dé +2 a la fuerza(poco), +6 a la energia(bastante) y...por ejemplo +10 al maná.(seria una varita de mago nvl5, solo podrian llevarla magos)
O una túnica pueda dar + 6 a la defensa y +2 a la energía...o un anillo de +20 de vida...ect
Por hoy dejo eso escrito, que creo que te puede servir de base, quizás lo más util para los dummies sea ese sistema de combate taaaaan sencillo (fuerza+arma)-(defensa+d6).
Para las habilidades y magias tendrás que hechar mano de libros de fantasia que conozca sy de tu experiencia en juegos de rol(los de manga y anime no creo que sirvan...
).
Preguntame todo lo que quieras y poco a poco podremos ir creando ese juego...
Olle, en qué universidad estás estudiando?
Saludos
[quote="TECMAN"][quote="Samurai Benji"]Creo que tengo grabado un documento de word en un CD(dios, hace años que no uso cds) cosas de ese juego, lo busco y te escribo..si no me invento uno parecido sobre la marcha en el próximo mensaje.
pd.tienes idea que tipo de juego de rol quieres?si es futurista, edad media, fantasia...¿?[/quote]
en realidad lo que quiero es crear un sistema de juego apartir del cual se puedan crear otros, ya que en mi opinion es lo mas importante no? el asunto futurista o medieval es mas bien la forma de narrar del master, y el nombre y forma de las armas, pero bueno, esa es mi opinion
ahora, si me dices que hay una diferencia sustancial entre uno y el otro, etsare dispuesto a leerte con atencion[/quote]
La diferencia para los dummies, es que si quieres que el juego sea fantastico, por fuerza debes meter la "energia" para el maná...y deberas inventar magias, habilidades...ect eso te absorverá mucho tiempo.
Sin embargo en otro tipo de juegos puedes prescindir de la carácteristica "energia"
[quote="Samurai Benji"]
Olle, en qué universidad estás estudiando?
Saludos[/quote]
la universidad se llama unitec
en colombia
bastante interesante loq ue acabs de decir, usualmente yo creaba juegos sencillos asi par amsi amigos pero hace ya muchos años, aun asi me gusta
yo quisiera saber uno como hace para crear reglas para que ocurran cosas locas en los juegos ._. o epicas, por ejemplo, un amigo me contaba que en una ocacion,s e apuñalo a si mismo en un acto de absoluta subrnolamidad, (auqne fue culpa del dado)
...para que ocurran cosas locas....ahi depende la imaginación del master...supongamos que un pj se emborracha porque ha bebido demasiado alcohol, o que se ha tomado un veneno, entonces el master le dirá al jugador:-tira el dado(o los dados) y según la puntuación veremos que te pasa.
Supongamos que sale muy alto con el borracho...tan alto que de 3 dados de 6 caras toca 18...quizás se apuñale a si mismo...
, pero si el que se ha tomado el veneno hace lo mismo(3 d6) y sólo le sale un 3??? Pues simplemente vomitará el veneno y evitará que le afecte luego.
Ps, también hay magias que hacen..a ver, para que lo entiendas, cómo la "confusión" de los pokmons, de modo que intentas hacer algo, y según el dado, si por un caso intentas atacar, y te sale una tirada de dados(para el efecto de la magia) tan mala, tan mala, pues puede que te apuñales a ti mismo como le ocurrió a tu amigo.
ps2-Unitec es de la capital de colombia?
que mas puedo preguntar ...
bueno que otros agregados se le puede poner a un juego para que sea mas interesante? digo, a cada rato havia visto varios suplementos para D&D uno de dioses, otro que se llama obras elevadas (el cuael estoy informandome ahora mismo en uno de lso articulos) como hago para que el juegos e vuelva mas interesante a nivel jugable?
for example
lei que el chtuhulu lo importante era el miedo, me tiene intrigado ese asunto, y aun mas aquel chuthulu mech o algo asi..que ya es con cy fi (auqne me dicen que es una especie de evangelion), me gustaria hacer un juego asi de interesante y no tan..generico
ps
yep, queda en bogota, tu vives en españa no?
mmm...es interesante eso que dices...
Sí, soy de Málaga, en España.
ahora tengo muchas cosas que hacer, esta noche te escribiré lo de las clases de personajes, o arquetipos.
De está tarde hasta esta noche, además pensaré en como darle más jugabilidad a los juegos...es algo complicado, pero pensaré en algo para está noche.(a ver si se me ocurre algo...pero spobre todo debnes echarle imaginacion para la trama, y eso no deopende del juego, sino del tipo de maestro de juego que lo diriga)
Saludos
Vaya, qué experiencia tan extraña e interesante...
Personalmente creo que un sistema de juego tiene que ir en consonancia con la trama. Si quieres hacer un juego sencillo y loco, busca un trasfondo que lo sea (¿un juego de rol de los petisos carambanales?). Todo es ponerse.
Espejo Victoriano surgió cuando quise montar un juego de terror que no fuera tipo Lovecraft, sino más bien tipo Drácula, de Bram Stoker.
hum pues bien...
aun no quiero tocar la trama, ya que como dije, queria hacer un sistema, mas no una trama directamente, pero bueno, ya estamos dandole forma a este asunto
la verdad no quiero hacer algo medieval y de cifi, quiero hacer algo que le haga molerse los sesos al jugador perod e forma creativa, pero no en el sentido de "soy el master, tienes que encontrar una solucion, si sacas +4 la sacaste, si no, te muerdes el codo" si no mas bien que el jugador directamente la busque
el primer ejemplo que se me ocurre es el mismo little big planet
Si no quieres encasillarlo, entonces lo que iba a escribir de mago-guerrero-picaro...etc pues sobra... Es dificil, elige primero cual será la ambientación, el marco en el que se moverán tus personajes, y luego podremos hacer clases o arquetipos de personajes. Por cierto hace poco colgaron un juego sobre la IIGM que no pintaba nada mal, se llamaba(y se llama
) Estalingrado. A mi me gustó mucho sus sistema y parecia perfectamente abierto a nuevos cambios y modificaciones,a gusto del maestro de juego, aunque bien he de decir que tb se puede jugar sin cambio alguno. Puedes tomar ejemplo de ese manual. Y también está hecho por un poblador de Oj, como tú y como yo, estando genial el juego.
lo siento,e ste fin de semana ando en trabajo asi que no tnego tiempo pa postear (o almenos no mucho)
bueno se podria decir que la trama de todo el asunto corre dentro de la cabeza de los jugadores (en cierta forma, redundante), la conciencia suprema, un ente compuesto pro la conciencncia e imaginacion de todos los seres vivos del planeta, ah elegido a algunos pocos de este mundo (o almenso, su forma astral, o su forma psiquica o que se yo) para poder reestablecer el orden de la mente a nivel gloval, ya que este mundo psiquico, se ah visto interrumpido por diferentes formas "negativas".
la conciencia suprema siempre ah estado en contra del corazon de las personas, ya que los snetimientos como tal nublan la razon, por lo que impide que la misma humanidad avanze hacia un punto en marticular, en otra spalabra,s que evoluciones, estas formas "negativas" son criaturas creadas a partir de lsos entimientos de los eres humanos, tales como odio, cobardia, miedo, entre otors, pero asi hay solo de sentimientos negativos, tambien los hay de sentimientos positivos, como la amsitadm el amor, etc, aun asi, para la conciencia colectiva,estos sere sson obstaculos para la evolucion de la rwaza humana en el plano real
la mision del jugador en el plano astral, es moldear un mundo astral ideal en la conciencia colectiva, donde todos los habitantes de la tierra puedan convivir en paz, o puedan almenso soñar en el, (algo asi como crear el ideal de la paz eterna) o por el contrario, crear en la mente de todo se r vivo una vision del apocalipsisis, todo para impulsar a la humanidad a ser mejor de ellos mismos
el jugador entonces deve viajar de mente en mente, tratando de recolectar trocitos de personalidad (Sentimientos) de cada mente que visite, cada pedacito le servira para crear su sueño, un pequeño mundo en donde el jugador puede ir dando sus propias reglas sobre este, entre mas pedacitos de personalidad recoja, mas grande hara su pequeño mundo
todoe ste planteamientio sirve par amuchas cosas, para que los jugadores nos e queden jugadndo solo del lado del bien, sinot mabien exploren el mal, que tambien se puedan crear enfrentamientos de perosnajes...cosas asi..
lo que vaya surgiendoc omo diaea me lo van comentando
bueno por si las moscas voy explicando poco a poco como es el desarrollo del juego
al crear el personaje, se deve tener en cuenta estas caracteristicas, como cualquier otro juego de rol, estas se definen por la raza que elige
inteligencia
fuerza
agilidad
encanto
encanto es el mismo carisma, pero se usa a veces como complemento en un echizo
al sacar esos puntajes, el personaje saca, derivado de esos, unos puntajes que definen las siguientes caracteristicas,
habilidad
percepcion
defenza
ataque
las razas de los personajes seran como una mezcla entre signos zodiacales y criaturas de mitologia clasica, con la diferencia que de sus cuerpos pueden variar de material segun el jugador
la idea es que el jugador se relacione de forma rapida con el personaje, asi que las razas de estos se basan en los signos zodiacales y sus respectivas caracteristicas (un tauro es de caracter fuerte..asi que tiene bastante fuerza, un leo es carismatico..etc...) de manera que nos e encasilla en el "humano-elfo-enano" de siempre (teniendo en cuenta que este es un juego para dumies)
despues, este jugador define la clase de su personaje, que no se ve limitada aun oficio, sino al material del que esta echo su personaje (llamemosle "monigote" ya que la forma, de el si bien es antropomorfa, cosas como las facciones de su cuerpo poco importan), y de acuerdo a este, tendra las capacidades o devilidades correspondientes
va desde el metal, que le permite al jugador tener un cuerpo magnetico (si lo desea) pesado, y resistente, afinidad con las maquinas, y cargar cosas pesadas,
el de trapo, que puede adaptarse diferentes cosas a su cuerpo (como un cangrejo hermitaño) ademas de ser flexible y si bien noe s tan resistente como el de metal, es bastante durable
pasando por el de chatarra..(una combinacion entre eld e trapo y eld e metal) el elemental (que se adapta a cualquier elemento natural) el organico (lo mismo que el elemental pero con sere svivos) entre otros..me falta agregar clase sy pulir estas
como ya se habran dado cuenta el juego lo quiero hacer lo mas inusual posible, pero a la vez, lo amas libre de este mundo, los jugadores no solo luchan por riqueza, poder, o eld eseo de librar una batalla y subir experiencia, la idea es que ellos vayan creando el camino, vayan creando un mundo ideal para ellos, la pregutna es, como
los jugadores deven recolectar unos orbes, que son los que les sirven para ir armando su mundo en particular, a partir de estos orves pueden crear armas, objetos, animales, etc, y darles cualidades de acuerdo sus necesidades
por ejemplo, el DM decide que ellos deven traer paz a la perturvada mente de una niña de 9 años que ah pasado por la muerte de sus padres, dentro de la cabeza de la niña, los jugadores ven un ecenariod e cuento de hadas pero totalmente demolido, un castillo echo pedazos, los rios llenso de snagre, etc etc, los juagdore shan de buscar las piezas perdidas o crear las que han sido destruidas, las piezas perdidas la spuede huvicar el master dentro del ecenario, mientras que las que no esten, los jugadores deven construirlas a partir de lso orbes que encuentren, como encuentran estoas cosas? eliminadno los bichos que azotan aquel mundo, nacidos de lso sentimientos negativos que surgieron despues del incidente, tales como tristesa, odio, etc, cada bicho tendra sus caracteristicas de acuerdo a su naturaleza (los de odio son mas fuertes pero mas inveciles ala tacar, por ejemplo) cuando un nemigoe s derrotado, suelta orbes rojos, que pueden ser transformados en cosas relacionadas con tal color
evodentemente cada bicho que los jugadores encuentren, representa uns entimeinto, ye ste a su vez, un color, de acuerdo al bicho que eliminen, ganaran un orbe de su color, asi que si por ejemplo, vencen un bicho gris, soltara un orbe del mismo color, que facilmente le spuede ayuda r a crear ladrillos, que sirvan para reconstruir el castillo
evidentemente cada objeto tiene su "valor" para ser creado, no por recojer un orbe vas a tener un cerro de ladrillos, no, digamos, por un orbe, te ganas un ladrillo, con 2 orbes, un ladrillo mas grande (o dos ladrillos) el master deve crear una relaciond e ese tipo de acuerdo a la campaña que este en curso
la idea es buena, tu sigue desarrollandola que yo como buen buitre la voy a aprovechar jejejeje
no es broma, intentare ayudar en todo lo que se pueda
La ambientación es muy interesante y muy original.
Si de verdad te interesa escapar de lo bueno o lo malo en absoluto, podrías crear una escala con dos extremos, y ya que estás en el tema psicológico, podría pillar los pecados capitales. Así, un personaje tendría equilibrada su balanza hacia un extremo u otro, pero no habría realmente una cumbre.
Los pares podrían ser algo así:
Paz / Ira
Generosidad / Avaricia
Frugalidad / Gula
Abstinencia / Lujuria
Humildad / Soberbia
Respeto / Envidia
etc.
Así, un demonio del odio tendría unos valores muy altos en ira, por ejemplo, pero no tendría por qué ser soberbio. No sé, es lo que se me ha ocurrido sobre la marcha.
Hola people, vale k no me he leido nada mas que un poquillo y rapidamente del principio del post, pero parece que estais desarrollando un sistema de juego, y digo yo k si no se le puede cambiar el titulo al post para k lo indique y asi la peña lo sepa sin k sea de casualidad, de todas maneras, arriba, arriba k os lo currais muy guapo.
Hey!!! esto va cogiendo forma,y me gusta el cariz que está tomando, desde luego es original y me ha gustado mucho el ejemplo de la niña traumatizada por el accidente...celebérrimo X-D
Denunciar contenidos[quote="Akhul"]La ambientación es muy interesante y muy original.
Si de verdad te interesa escapar de lo bueno o lo malo en absoluto, podrías crear una escala con dos extremos, y ya que estás en el tema psicológico, podría pillar los pecados capitales. Así, un personaje tendría equilibrada su balanza hacia un extremo u otro, pero no habría realmente una cumbre.
Los pares podrían ser algo así:
Paz / Ira
Generosidad / Avaricia
Frugalidad / Gula
Abstinencia / Lujuria
Humildad / Soberbia
Respeto / Envidia
etc.
Así, un demonio del odio tendría unos valores muy altos en ira, por ejemplo, pero no tendría por qué ser soberbio. No sé, es lo que se me ha ocurrido sobre la marcha.[/quote]
la verdad no lo entendi muy bien, es como si los mosntruos tuviesen clases para si mismos? o sugieres mas bien que reaccionen ante esos pecados?, vere en esta semana de que forma podemos moldear bien esa idea y sacarle el maximo provecho
[quote="Samurai Benji"]Hey!!! esto va cogiendo forma,y me gusta el cariz que está tomando, desde luego es original y me ha gustado mucho el ejemplo de la niña traumatizada por el accidente...celebérrimo X-D [/quote]
espere! aun hay mas!
imagina por un segundo trasladar la accion a la mente de un asesino sicopata, o a la de un enajenado mental?, evidentemente habran mentes mas "normales", mundos que representan en si los deseos de las personas, o las fantasias que sueñan estnado despiertos, la imaginacion del DM es el limite
aunque claro hay que definir reglas para crear los mundos
y no solo limitar a los enemigos con los sentimientos, tambien hay otros "monigotes" en el espacio del subconcientente, que pueden tomar otras formas aun mas complejas (apenas para lso jefes finales
las armas (y objetos en general) se componen de 2 cosas, de material, y de sentimientos, estas armas las crean los mismpos jugadores a partir de las oorbes que recojan, evidentemente la cantidad y tipo de orbe que usen en la creacion de las armas hara que el resultado sea diferente cada vez que intenten una convinacion diferente (duh) auqne hay que de cirlo, la idea noe s hacer un catalogo de armas como las de D&D, sino indicar que efecto da hacer un objeto echo de, por ejemplo, madera, y darle un toque de odio, o de esperanza, o de desesperacion, lo msimo pasa con las armaduras, antorchas etc
como el jugador puede (y deve) Crear un sinfin de cosas, obiamente puede crear vehiculos y seres vivos, tambiens e deve crear una especie de guia que indique que clase de convinacion de sentimientos hay que hacer para que la criatura tome un comportamiento especifico, en el caso de los vehiculos, se definen es por los materiales usados en el